Forza Horizon 6 chce priniesť najväčšiu a najhustejšiu mapu série |
Playground Games predstavilo mapu Forza Horizon 6 v Japonsku s päťkrát väčším Tokyo City, výškovo viazanými biomami a návratom benzínok.
IGN pokračuje v prezentácii Forza Horizon 6 a tentoraz prinieslo bližší pohľad na svet a prepracovanie Japonska. Playground Games pritom zdôrazňuje, že nechcelo postaviť len ďalší diel na atraktívnej lokalite, ale pripraviť hru, ktorá prinesie aj nové nápady, odlišnú štruktúru mapy a výrazne iný jazdný zážitok. Japonsko bolo podľa autorov dlhodobo medzi vysnívanými lokalitami, no až teraz mali pocit, že ho dokážu spracovať tak, aby nešlo len o kulisu.
Vývojári pri návrhu mapy sledujú aj to, ako hráči reagovali na predchádzajúce diely. Z ich pohľadu nie je dôležitá len veľkosť sveta, ale hlavne to, ako rýchlo a prirodzene sa mení prostredie. Kým prechod medzi podobnými oblasťami nemusí pôsobiť výrazne, presun z predmestia do centra veľkomesta alebo z úzkej uličky na širokú mestskú cestu vytvára oveľa silnejší pocit rozmanitosti. Práve na tom má byť postavená aj nová mapa.
Najväčšou novinkou je Tokyo City, ktoré má byť najväčším mestským priestorom v histórii série a podľa IGN približne päťkrát väčšie než Guanajuato z Forza Horizon 5. Mesto je natoľko rozsiahle a detailné, že na jeho tvorbu vznikol samostatný tím.
Tokyo City bude rozdelené na štyri odlišné časti:
- Predmestia ponúknu pokojnejšie štvrte s hustou zástavbou, bicyklovými pruhmi, školskými značeniami a typickou spleťou káblov nad cestami.
- Prístavná časť prinesie veľkú zónu s kontajnermi, rampami a vyvýšenými trasami, ktoré majú byť vhodné aj pre EventLab tvorcov.
- Priemyselná štvrť sa bude nachádzať na samostatnom ostrove za mostom inšpirovaným Rainbow Bridge. Práve tu bude aj odkaz na známe parkovisko Daikoku, ktoré patrí medzi legendárne miesta japonskej autokultúry.
- Centrum mesta spojí neonové štvrte v štýle Shibuya a Akihabara s modernejšími komerčnými a biznis zónami, takže aj v rámci centra sa budú výrazne meniť vizuály prostredia.
Autori hovoria, že Tokyo City má priniesť aj iný štýl jazdy než zvyšok mapy. V meste sa má viac jazdiť technicky, s ostrými zákrutami, úzkymi uličkami a pomalším, presnejším vedením áut. Hráč tak nebude len prechádzať otvorenou krajinou vo vysokých rýchlostiach, ale bude sa musieť viac sústrediť na samotné ovládanie.
Biomy budú prvýkrát viazané na nadmorskú výšku
Mimo Tokyo City bude mapa rozdelená ešte do piatich ďalších biomov, konkrétne na:
- Japonské Alpy
- Vysočiny
- Nižšie kopce
- Roviny
- Pobrežie
Alpy budú najvyšším bodom mapy a prinesú trvalý sneh, lyžiarske stredisko aj vysoké snehové steny. Vysočiny sa inšpirujú horskými panoramatickými cestami, menšie kopce budú prepájať väčšinu mapy a stanú sa miestom pre technickejšie prejazdy cez lesy a tunely. Pobrežie prinesie pobrežné scenérie a planiny zase vidieckejšie oblasti Japonska.
Zaujímavosťou je, že po prvý raz v sérii Horizon budú biomy rozdelené podľa nadmorskej výšky, nie ako samostatné regióny oddelené od seba, ako to bolo v predchádzajúcich dieloch. Vývojári hovoria, že práve tento prístup mení spôsob, akým hráč svet vníma a objavuje.
Výškovo založený dizajn mapy má zároveň hráčov viac viesť k tomu, aby sa držali ciest a prirodzene objavovali vertikalitu aj rozmanitosť krajiny. Jednotlivé oblasti sa tak nebudú meniť len veľkými tematickými skokmi, ale aj jemnejšími prechodmi a mikrozmenami v rámci rovnakého biomu.
Vracajú sa benzínové pumpy
Zaujímavým detailom je aj návrat čerpacích staníc. Tie sa na mapu vracajú po prvý raz od Forza Horizon 3 a podľa autorov pomáhajú svetu pôsobiť bohatšie a autentickejšie z pohľadu automobilovej kultúry. Hoci nemusia byť vždy naviazané na konkrétnu hernú funkciu, spolu s parkoviskami a ďalšími detailmi dotvárajú vierohodnejší svet.
Playground Games zároveň zdôrazňuje, že Forza Horizon 6 nemá stáť len na tom, že sa odohráva v Japonsku. Cieľom je posunúť sériu ďalej a priniesť nové funkcie aj nové nápady. Lokalita má byť dôležitá, ale nie jediný dôvod, prečo by mala hra zaujať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 70
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 31
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Turn 10 Studios / Playground Games Štýl: Racing
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












