Counter-Strike 2 mení prebíjanie, Valve zavádza zahadzovanie zásobníkov a mení hospodárenie s muníciou |
Counter-Strike 2 upravuje systém prebíjania, pri ktorom hráč pri reloade zahodí zásobník aj so zvyšnými nábojmi.
Valve spravilo v Counter-Strike 2 jednu z najväčších zmien základnej hrateľnosti za dlhé roky. Nový systém prebíjania už nefunguje tak, že si hráč len „doplní“ pár nábojov do zásobníka z prakticky nekonečnej rezervy. Po novom pri reloadnutí zahodí aktuálny zásobník aj so zvyšnými nábojmi a vezme si nový plný zásobník. Znamená to, že reflexívne prebíjanie po každej krátkej prestrelke môže hráča stáť cennú muníciu.
Táto úprava mení doterajší návyk miliónov hráčov, ktorí boli roky zvyknutí dobíjať pri každej bezpečnej chvíli. Prebíjanie sa tak z automatického úkonu mení na taktické rozhodnutie, pri ktorom bude treba viac premýšľať, či sa oplatí zahodiť zvyšné náboje výmenou za plný zásobník. Valve pritom upravilo aj celkové množstvo munície pri viacerých zbraniach. Niektoré ju získali viac, iné menej, pričom najväčšie posilnenie zaznamenali brokovnice a naopak prehodnotiť sa môžu stratégie založené na spamovaní pištoľami.
Podobný systém nie je vo hrách nový a využívajú ho napríklad Helldivers 2, Marathon či staršie vojenské série ako SOCOM alebo Rainbow Six. Rozdiel je v tom, že Counter-Strike mení takto dôležitú mechaniku až teraz, po rokoch zaužívaného fungovania, čo môže mať veľký dopad na bežných aj profesionálnych hráčov. Skúsenejší hráči s tým môžu mať problém.
Reakcie komunity sú aktuálne rozdelené. Kritici tvrdia, že ide o zbytočný zásah do overenej mechaniky, ktorú nikto výraznejšie nespochybňoval. Naopak podporovatelia zmeny hovoria, že hra teraz viac odmeňuje správne hospodárenie s muníciou a zvyšuje význam presnosti. Niektorí dokonca pripomínajú staršie časy Counter-Strike 1.6, keď bola munícia obmedzenejšia a bolo treba s ňou narábať opatrnejšie.
Výsledkom je, že Counter-Strike 2 dostáva oveľa väčší dôraz na manažovanie nábojov a rozhodovanie pod tlakom. Pre mnohých hráčov to môže byť šok porovnateľný so zmenou základných pravidiel v dlho zabehanej hre. Či sa nový systém ujme, ukáže až čas a reakcie po dlhšom hraní.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 77
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 65
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 97
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 69
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 104
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Valve / Valve Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















