Counter-Strike 2 mení prebíjanie, Valve zavádza zahadzovanie zásobníkov a mení hospodárenie s muníciou |
Counter-Strike 2 upravuje systém prebíjania, pri ktorom hráč pri reloade zahodí zásobník aj so zvyšnými nábojmi.
Valve spravilo v Counter-Strike 2 jednu z najväčších zmien základnej hrateľnosti za dlhé roky. Nový systém prebíjania už nefunguje tak, že si hráč len „doplní“ pár nábojov do zásobníka z prakticky nekonečnej rezervy. Po novom pri reloadnutí zahodí aktuálny zásobník aj so zvyšnými nábojmi a vezme si nový plný zásobník. Znamená to, že reflexívne prebíjanie po každej krátkej prestrelke môže hráča stáť cennú muníciu.
Táto úprava mení doterajší návyk miliónov hráčov, ktorí boli roky zvyknutí dobíjať pri každej bezpečnej chvíli. Prebíjanie sa tak z automatického úkonu mení na taktické rozhodnutie, pri ktorom bude treba viac premýšľať, či sa oplatí zahodiť zvyšné náboje výmenou za plný zásobník. Valve pritom upravilo aj celkové množstvo munície pri viacerých zbraniach. Niektoré ju získali viac, iné menej, pričom najväčšie posilnenie zaznamenali brokovnice a naopak prehodnotiť sa môžu stratégie založené na spamovaní pištoľami.
Podobný systém nie je vo hrách nový a využívajú ho napríklad Helldivers 2, Marathon či staršie vojenské série ako SOCOM alebo Rainbow Six. Rozdiel je v tom, že Counter-Strike mení takto dôležitú mechaniku až teraz, po rokoch zaužívaného fungovania, čo môže mať veľký dopad na bežných aj profesionálnych hráčov. Skúsenejší hráči s tým môžu mať problém.
Reakcie komunity sú aktuálne rozdelené. Kritici tvrdia, že ide o zbytočný zásah do overenej mechaniky, ktorú nikto výraznejšie nespochybňoval. Naopak podporovatelia zmeny hovoria, že hra teraz viac odmeňuje správne hospodárenie s muníciou a zvyšuje význam presnosti. Niektorí dokonca pripomínajú staršie časy Counter-Strike 1.6, keď bola munícia obmedzenejšia a bolo treba s ňou narábať opatrnejšie.
Výsledkom je, že Counter-Strike 2 dostáva oveľa väčší dôraz na manažovanie nábojov a rozhodovanie pod tlakom. Pre mnohých hráčov to môže byť šok porovnateľný so zmenou základných pravidiel v dlho zabehanej hre. Či sa nový systém ujme, ukáže až čas a reakcie po dlhšom hraní.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 121
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 87
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Valve / Valve Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














