DLSS 4.5 je už dostupné pre vývojárov na implementáciu, Remix dostáva nový Advanced Particle VFX systém |
NVIDIA sprístupnila vývojárom DLSS 4.5 SDK a v Remix pridala Advanced Particle VFX systém pre rozšírené časticové efekty v modoch.
NVIDIA rozšírila svoje nástroje pre vývojárov aj modderov o viacero noviniek. Najvýraznejšou je sprístupnenie DLSS 4.5 SDK, ktoré je už dostupné pre vývojárov a umožní jednoduchšiu implementáciu nových funkcií cez platformu Streamline. SDK zahŕňa podporu pre Dynamic Multi Frame Generation, ale aj ďalšie technológie ako Ray Reconstruction.
Novinky sa zároveň pretavili aj do konkrétnych hier.
- NTE: Neverness To Everness dostáva podporu DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Multi Frame Generation a tiež path-traced efektov.
- ‘83 vstupuje do predbežného prístupu s natívnou podporou DLSS 4 Multi Frame Generation a DLSS 4 Super Resolution, pričom majitelia GeForce RTX 50 si cez NVIDIA App môžu aktivovať aj DLSS 4.5 Super Resolution a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
- Podobný upgrade cez aplikáciu dostáva aj Atomic Heart: Blood on Crystal.
- Ďalším titulom je Sudden Strike 5, ktorý prichádza s podporou DLSS Super Resolution a DLAA.
- Nakoniec Marvel Rivals zas pri štarte sezóny 7.5 láka na odmenu v rámci GeForce Rewards, konkrétne bezplatný kostým Thor Midgard Umber, pričom hra zároveň využíva DLSS a Reflex na zvýšenie fps a zníženie latencie.
Popri tom firma vydala aj nový systém Advanced Particle VFX, ktorý výrazne rozširuje možnosti pri tvorbe vizuálnych efektov v rámci NVIDIA Remix modov. Novinka nadväzuje na starší path tracingový systém častíc a pridáva viacero funkcií, po ktorých komunita žiadala. Autori modov tak môžu vytvárať detailnejšie animácie počas celého životného cyklu častíc, používať komplexnejšiu gravitáciu, odpudzovanie či priťahovanie k bodom v prostredí, vplyv vetra aj náhodné prvky, ktoré robia efekty prirodzenejšími a menej opakujúcimi sa. Výsledkom majú byť pôsobivejšie a viac imerzívne mody.
NVIDIA zároveň pripomína aj pripravovaný titul PRAGMATA, ktorý na lunárnej výskumnej stanici ponúkne path tracing, DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction a Reflex. Firma tak ukazuje, že nové RTX technológie nechce tlačiť len do hotových hier, ale aj priamo do nástrojov, cez ktoré ich môžu vývojári a komunita ľahšie nasadzovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Forza Horizon 6 108
- Alza rozbehla nové zľavy 20
- Nový trailer a spustenie predobjednávok na GTA 6 možno bude budúci týždeň 76
- DOJMY: Sinking City 2 8
- Bude mať PS6 nakoniec len 24 GB pamäte? 74
- RECENZIA: Whirlight - No Time To Trip 2
- Directive 8020 dostáva recenzie 55
- Porovnanie rozdielov výkonu v Windows 11 Xbox mode 38
- The Expendabelles bude ženský spin-off The Expendables 74
- Subnautica 2 odštartovala obrovským úspechom, za hodinu predala milión kópií 39 zobraziť viac článkov >














