Sony už využíva AI pri vývoji hier v rôznych oblastiach a s Bandai Namco pripravuje AI videá |
Sony predstavilo využívanie interných generatívnych AI nástrojov v PlayStation Studios.
Sony popri finančných výsledkoch predstavilo širšiu stratégiu využívania generatívnej AI naprieč svojimi divíziami. Základnou myšlienkou má byť to, že AI nemá nahradiť tvorcov, ale má im pomáhať a zrýchľovať ich prácu. Šéf Sony Group Hiroki Totoki zdôraznil, že ľudská kreativita má zostať v centre tvorby a AI má byť len nástrojom, ktorý rozširuje možnosti autorov.
Interné AI nástroje sa už používajú
Šéf PlayStation Hideaki Nishino priblížil, že interné AI nástroje sa už používajú vo first-party štúdiách Sony a niektoré z nich boli nasadené aj pri vydaných hrách. Nekonkretizoval však všetky tituly.
Medzi spomenuté nástroje patrí Mockingbird, interný systém, ktorý dokáže vytvárať animácie tváre z performance capture dát výrazne rýchlejšie než tradičný postup. Používať ho mali Naughty Dog aj San Diego Studio, pričom druhé menované nedávno vydalo MLB The Show 26.
Pre vývoj, testovanie, vlasy a 3D modelovanie
Sony zároveň pracuje aj s nástrojom na animáciu vlasov. Ten dokáže z videa reálnych účesov vytvoriť 3D model vlasov na úrovni jednotlivých prameňov, čo má zjednodušiť jednu z časovo náročnejších častí tvorby postáv.
PlayStation Studios majú AI využívať aj v ďalších oblastiach, hlavne pri opakujúcich sa úlohách, zrýchľovaní práce softvérových tímov, QA testovaní a 3D modelovaní. Sony to prezentuje ako spôsob, ako zefektívniť vývoj a pomôcť štúdiám pri tvorbe hier.
Spolupráca s Bandai Namco na generovanie AI videí
Sony tiež oznámilo spoluprácu s Bandai Namco v oblasti generatívnej AI pre video produkciu. Podľa firmy sa tam už ukazujú výrazné úspory času a vyššia produktivita, ale zároveň aj limity súčasných modelov. Problémom má byť najmä nedostatočná konzistentnosť a kontrolovateľnosť výstupov. Sony to chce riešiť cez špeciálne doladené modely trénované na vlastných dátach, aby výsledky lepšie držali požadovaný štýl a kvalitu.
Plus AI využívajú aj v Sony Pictures, ktoré investovalo 50 miliónov dolárov do AI nástrojov pre plánovanie produkcie, ochranu obsahu, analytiku, internú produktivitu, inovácie a 3D konverziu. Sony Music zase tlačí na štandard označovania AI generovaného obsahu, aby bolo jasné, čo vzniklo pomocou umelej inteligencie, a zároveň sa chránili autorské práva.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 185
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 15
- Valve po mesiacoch neistoty oficiálne potvrdilo ceny Steam Machine 115
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Steam Machine už dostáva prvé testy 159
- Najdrahšia hra na Steame stojí 1000 dolárov a nemá takmer žiadnu hrateľnosť 20
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 46 zobraziť viac článkov >













