Aký výkon ponúkne Halo Campaign Evolved s Unreal Enginom 5? |
Xbox ho zvláda na 60 fps, aj keď na Ultra nastaveniach na PC sa grafiky zapotia.
Digital Foundry si vyskúšalo ukážku Halo: Campaign Evolved na Xbox Series X a PC. Demo obsahovalo dve známe misie z pôvodného Halo: Combat Evolved, konkrétne The Silent Cartographer a Assault on the Control Room a ukázalo ako fungujú na Unreal Engine 5
V DF oceňujú, že nový remake pôsobí vizuálne oveľa presvedčivejšie než staršia Anniversary edícia, ktorá podľa neho stratila časť pôvodnej Bungie estetiky. Campaign Evolved má byť prvým väčším projektom už pod značkou.
Z vizuálu má ostrov v Silent Cartographer má detailnejší terén, výraznejšie nasvietenie, lepšiu vodu, odrazy, volumetrické efekty a celkovo vernejšie zachytenú farebnosť pôvodného Halo. Veľký rozdiel je najmä v práci so svetlom, keď hra využíva Lumen GI, Mega Lights a na Xboxe aj hardvérový ray tracing v performance režime. Interiéry už nepôsobia prehnane presvetlene ako v Anniversary edícii, ale svetlo do nich prirodzene preniká a jemne sa odráža po stenách.
Zmena však neostáva len pri grafike. Detailnejší terén mení aj jazdu s Warthogom, ktorý teraz viac reaguje na nerovnosti. Niektoré úpravy zasahujú aj do hrateľnosti a level dizajnu. V Silent Cartographer sa dá napríklad Warthog dostať až tam, kam sa v pôvodnej hre dostával len obťažnejšie alebo vôbec, čo môže niektoré súboje výrazne zjednodušiť. Upravené sú aj predmety, overshield sa už automaticky neaktivuje pri zodvihnutí, ale hráč ho musí použiť manuálne. Pribudli prvky známe z neskorších Halo hier, napríklad používanie Energy Swordu, preberanie nepriateľských vozidiel alebo klaksón na Warthogu.
Assault on the Control Room prešlo výraznejšími úpravami rozloženia. Dlhé zatočené chodby, ktoré v pôvodnej hre maskovali nahrávanie, boli skrátené alebo vyrovnané a niektoré miestnosti sú prepracované tak, aby pôsobili menej repetitívne. Digital Foundry však upozorňuje aj na slabiny dema. Najväčším problémom je podľa nich obrazový šum typický pre niektoré UE5 hry, najmä v tmavších scénach, kde vidno trblietanie, temporal noise a nečistý denoising. Objavujú sa aj grafické zvláštnosti, napríklad tiene alebo pop-in vegetácie, ale časť z toho má byť v preview builde známa chyba.
Na Xbox Series X má hra performance režim s cieľom 60 fps a podľa ukážky ho drží veľmi stabilne. Používa pritom dynamické rozlíšenie, často približne v rozsahu 50 až 75 % cieľového výstupu, čiže miestami okolo 1080p, ale obraz má stále pôsobiť pomerne čisto. Zaujímavé je aj dynamické znižovanie rozlíšenia priehľadných efektov, napríklad výbuchov, aby sa udržal stabilný framerate.
PC verzia podporuje DLSS, Frame Generation aj ultrawide zobrazenie vrátane správne prispôsobených prerenderovaných cutscén. Ale podľa prvých testov je náročnejšia.
- Na high-end zostave s RTX 5090 beží síce bez problémov v 4K na maximálnych nastaveniach ale s framerate len niečo nad 60 fps, pri 1440p je to okolo 100 fps.
- Na strednej zostave s Ryzen 5 5600X, RTX 4060 a 16 GB RAM už pri 1440p, high nastaveniach a DLSS Balanced hra nedokázala stabilne držať 60 fps, pričom problémom bol najmä CPU bottleneck.
- Na ROG Ally X bolo treba ísť na najnižšie nastavenia a 1080p s low TSR, kde hra bežala väčšinou okolo 40 fps. Steam Deck podľa Digital Foundry zrejme nebude ideálnou platformou, ale finálne hodnotenie nechávajú až na vydanie.
Celkovo sú ich dojmy pozitívne. Campaign Evolved podľa ukážky konečne ponúka remake prvého Halo, ktorý zachováva atmosféru a farebnosť originálu, no prináša modernú technológiu a množstvo detailov. Zároveň mení niektoré pravidlá pôvodnej hrateľnosti, takže nepôjde o čistú 1:1 rekonštrukciu. Okrem klasických misií má hra priniesť aj nové lebky, nové misie a možnosť remixovať existujúce misie, napríklad pridať do Silent Cartographer nepriateľov alebo zbrane, ktoré tam pôvodne nemali byť.
Zo zaujímavých detailov, motory Ghosta roztápajú sneh:
You can melt the snow beneath you with the ghost exhaust in Halo: Campaign Evolved. Such a subtle, yet cool addition! #HaloCE pic.twitter.com/zn8VMEKZ3P
- Real Life Spartan (@RealLifeSpartan) June 11, 2026
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 106
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 59
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 33
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 50
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 49
- Exodus dostal 20-minútovú ukážku 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Halo Studios Štýl: Akčná Adventúra / Co-op
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














