Stranger Than Heaven ukazuje nový súbojový systém |
RGG Studio na Summer Game Fest: Play Days predstavilo demo Stranger Than Heaven s novým systémom boja a dátumom vydania 15. januára 2027.
RGG Studio na Summer Game Fest: Play Days predstavilo hrateľnú ukážku Stranger Than Heaven, ktorá sa sústredila hlavne na nový súbojový systém. Demo hráčov previedlo tromi obdobiami a mestami, konkrétne Fukuokou v roku 1915, Hirošimou v roku 1929 a Osakou v roku 1943.
Najväčšou zmenou je samotný boj. Stranger Than Heaven sa výrazne odkláňa od tradičného štýlu predchádzajúcich hier RGG Studio a namiesto jednoduchého stláčania tlačidiel prináša detailnejší systém ovládania úderov. Ľavé a pravé útoky sú rozdelené medzi bumpery a triggery. LB a LT ovládajú ľavú stranu, RB a RT pravú, pričom rozdiel je medzi ľahkými a silnými útokmi. Vďaka tomu môže hráč kombinovať údery, kopy, nabíjané útoky a rôzne zakončenia.
Do boja vstupujú aj zbrane. Autori ukázali nože, páčidlo alebo kladivo, pričom finálna hra má obsahovať 13 zbraní. Zbrane majú byť trvácnejšie než v predchádzajúcich hrách štúdia a hráč ich môže počas boja vyťahovať a prepínať cez inventár. Ťažšie zbrane však majú vlastné riziká, keďže pri minutom údere môže postava stratiť rovnováhu a otvoriť sa protiútoku.
Systém dopĺňajú bloky, úhyby, parírovanie a grappling. Obranné akcie využívajú kombinácie tlačidiel a správne načasovanie, pričom hra rieši aj situácie, keď Makoto skončí na zemi. Vtedy sa musí brániť pred ďalšími útokmi, kým sa mu neobnoví stamina a dokáže vstať. Súboje tak pôsobia tvrdšie, osobnejšie a realistickejšie.
Ukážka v Kokure z roku 1915 slúžila hlavne na zoznámenie s ovládaním. Prostredie pôsobilo živo, s nespevnenými ulicami, koľajami, stánkami a obyvateľmi, no jadrom bola skupina obyčajných protivníkov. Už tu bolo cítiť, že súboje sú pomalšie, ťažšie a krvavejšie než v predchádzajúcich tituloch RGG. Počas boja sú viditeľné zranenia, krv na oblečení a tvárach, čo posúva hru k brutálnejšiemu štýlu.
Druhá časť v Kure z roku 1929 zvýšila náročnosť. Makoto čelil skupine gangstrov na čele s obrovským protivníkom s dlhou čepeľou. Tu sa ukázala práca s ťažkými zbraňami, napríklad s páčidlom, ale aj reakcie nepriateľov. Jeden z nich dokázal zbraň chytiť a zabrániť hráčovi v útoku, pričom Makoto musel využiť voľnú ruku na sériu úderov, aby sa uvoľnil. Objavil sa aj nový systém liečenia cez predmety na D-pade, s okamžitými aj postupnými účinkami.
Najťažšia bola ukážka z Osaky v roku 1943. Proti Makotovi stál rýchly potetovaný yakuza so samurajským mečom, ktorý preveril blokovanie, úhyby aj parry. Bežné taktiky proti nemu nefungovali tak dobre a súboj sa menil na vyčerpávajúci duel. Čím dlhšie trval, tým agresívnejšie útoky protivník používal, vrátane silných zakončení, ktoré dokázali Makota okamžite zabiť.
Stranger Than Heaven tak podľa prvého dema nepôsobí len ako ďalšia akčná hra od RGG Studio, ale ako výrazne prepracovaný projekt s komplexnejším, brutálnejším a taktickejším bojom. Namiesto rýchleho mlátenia skupín protivníkov sa hra sústredí na presnejšie ovládanie tela, zbraní, obrany a reakcií na konkrétnu situáciu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 66
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 49
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 10
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Šéfka Xboxu vie, že ďalšiu generáciu konzol nemôžu predávať za ceny cez 1000 dolár 93 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Sega / RGG Studio Štýl: Akčná Adventúra / Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















