Satya Nadella chce vyššie zisky v Xboxe, udržateľný biznis model a lepšiu monetizáciu hier |
Nadella naznačil, že monetizácia Xbox hier nie je dostatočná a 3% marža je nízka.
CEO Microsoftu Satya Nadella sa v aktuálnom rozhovore o AI, vyjadril aj k aktuálnemu stavu Xboxu a naznačil, že po 25 rokoch veľkých investícií prichádza čas, aby sa herná divízia zmenila na udržateľný obchod. Jeho slová zapadajú do aktuálneho resetu Xboxu, o ktorom v posledných dňoch hovorilo aj nové vedenie značky.
Nadella v rozhovore pre podcast Hard Fork povedal, že Microsoftu nemožno vyčítať, že by do Xboxu neinvestoval. Práve naopak, podľa neho išlo o dlhé roky výrazného financovania hardvéru, hier aj služieb. Teraz však musí Xbox nájsť model, ktorý bude ekonomicky dávať zmysel.
„V posledných 25 rokoch sme investovali veľké množstvo prostriedkov. Musíme to zmeniť na udržateľný obchod. Výzva, s ktorou sa stretávame, spočíva v tom, že sme túto zábavu nemonetizovali. V skutočnosti sme tú zábavu dotovali,“ povedal Nadella.
Dodal aj, že viac monetizácie Xbox hier dnes podľa neho prebieha na YouTube než priamo v Microsofte. Tým narážal na situáciu, keď sa okolo hier vytvára veľký obsahový ekosystém, no Microsoft z neho nemusí získavať takú hodnotu, akú by potreboval vzhľadom na rozsah investícií.
V nedávnych vyjadreniach bolo konkretizované, že aktuálne má herná časť Microsoftu 3% maržu zisku a to hlavne chce Nadella zvýšiť. Vieme, že chcel rovno 30%, ale tam zistili, že zvyšovaním cien konzol a Game Passu to nepôjde, keďže to, čo zarobia naviac, stratia na ľuďoch, ktorí si to nekúpia alebo zrušia predplatné. Reálnejšie bude snažiť sa dostať na 10-15%, čo je štandard v biznise a aj reálne maximum.
Z ďalších plánov Xboxu už vieme:
- Chcú sa orientovať na väčšie značky ako Halo, Fallout alebo The Elder Scrolls, zatiaľ čo menšie a experimentálnejšie projekty môžu dostať menej priestoru.
- Xbox zároveň postupne plánuje návrat k exkluzivitám pre PC a Xbox.
- Na budúci rok hľadajú rozumný model na novú Xbox konzolu, aby pri aktuálnych cenách RAM a SSD nebola príliš drahá.
Kým sa ale tieto nové kroky ukážu ako efektívne, budú musieť optimalizovať a zrejme práve šturktúru, kde zrejme čoskoro uvidíme prepušťania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 144
- Blizzard oznámil Diablo V! 82
- World of Warcraft: Forever je konečne potvrdené Classic+, vyjde už v novembri 156
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Warcraft 3: Reforged dostáva novú kampaň s Arthasom a Sylvanas 37
- Apple ohlásilo iPhone 18 Pro a Pro Max, Watch Series 12 a Ultra 4 aj AirPods 5 79
- Apple predstavilo iPhone Duo, svoj prvý skladací iPhone za 2300 eur 108
- Vyjde lepšie zloženie herného PC alebo kúpenie skladaného? Pozrime sa na ceny na j 59
- Blizzard odhalil prvé detaily o Diablo V: Diablo ovládol Sanctuary, vracajú sa Dem 48
- Wolverine už dostáva recenzie, priemer je tentoraz nižší 110 zobraziť viac článkov >













