Lokálny splitscreen na PS5 v Halo: Campaign Evolved bude potrebovať obe kontá s PS Plus |
Všetci hráči musia mať Microsoft kontá.
Halo: Campaign Evolved dostalo nové komunitné Q&A, v ktorom autori odpovedali na otázky k účtom, lokálnej a online kooperácii, skullom, bonusovým misiám aj obsahu po vydaní. Najviac však zaujme informácia okolo splitscreenu, keďže na PlayStation 5 bude mať lokálna kooperácia väčšie obmedzenia.
Splitscreen na PS5
Na PlayStation 5 budú pri lokálnom splitscreene potrebovať PlayStation Plus obe kontá (keďže sa v jednej konzole sharuje PS plus, ak máte jeden mal by byť automaticky na oboch). Zároveň musia byť obe prepojené s Microsoft účtom. Autori vysvetľujú, že je to potrebné pre cross-platform hranie a cross-platform progres. Aktívne PlayStation Plus predplatné následne zabezpečí aj prístup k online kooperácii.
Update: Halo Studios sa opravilo, stačí len mať Playstation kontá, nie Playstation Plus
Splitscreen na XBOXe
Na XBOX Series X|S bude pri splitscreene druhý hráč takisto potrebovať vlastný Microsoft účet. Pri splitscrene nebude potrebné predplatné, ale pri online kooperácii na konzole je potrebné aktívne XBOX Game Pass predplatné. Na Steame bude stačiť prepojenie s Microsoft účtom. Autori odporúčajú vytvoriť si XBOX účet ešte pred vydaním, aby sa hráči nezdržovali pri prvom spustení hry.
Skully bude potrebné nájsť v hre
Skully nebude možné zapnúť hneď od začiatku. Hráči ich budú musieť najprv nájsť a získať priamo v misiách. V každej misii budú ukryté tri skully a ďalšie tri hráči získajú po odomknutí režimu Campaign Remix.
Jeden zo skullov, Perspective, odomkne aj nový pohľad z tretej osoby. Ten teda nebude dostupný hneď po spustení hry, ale až po nájdení príslušného skullu v jednej z 13 misií.
Kooperácia sa bude škálovať podľa počtu hráčov
Kooperácia dostane dynamické škálovanie podľa počtu hráčov v lobby. Pri viacerých hráčoch môže hra zvýšiť počet nepriateľov, ich rank a upraviť aj správanie umelej inteligencie. Nepriatelia budú častejšie uhýbať granátom, lepšie cieliť a efektívnejšie ustupovať pri obnove štítov.
Autori zároveň pridajú individuálne Difficulty Modifiers. Každý hráč si bude môcť samostatne upraviť odolnosť voči zraneniu, rýchlosť obnovy štítov, vlastné poškodenie, melee poškodenie alebo muníciu. Pri použití týchto úprav však niektoré achievementy nebude možné získať.
Bez Photo Mode a Theater Mode
Halo: Campaign Evolved nebude mať Photo Mode ani Theater Mode. Autori však spomínajú, že kombinácia Blind Skullu, ktorý vypne HUD, zbrane a ruky, s Acrophobia Skullom umožňujúcim lietanie môže poslúžiť na tvorbu záberov. Hitmarkery budú zapnuté štandardne, ale hráči ich budú môcť vypnúť v nastaveniach.
Mark IV len v bonusových misiách
Mark IV brnenie nebude možné používať v základných desiatich misiách. Dostupné bude iba v troch nových bonusových prequelových misiách. Personalizovaná výbava Spartana sa zároveň nebude zobrazovať v cutscénach, aby príbeh zostal čo najbližšie pôvodnej hre.
Sgt. Johnsonov Stanchion zostane jeho osobnou zbraňou. Hráči ho nebudú môcť používať v hlavných ani remixovaných misiách.
LASO nebude znamenať všetky skully naraz
LASO režim nebude obsahovať úplne všetky skully naraz. Podobne ako v The Master Chief Collection pôjde o vybranú kombináciu skullov, ktorá má stále ponúknuť výraznú výzvu. Presný zoznam autori predstavia neskôr pred vydaním.
Do hry sa vráti aj pôvodný trik s reloadom zbrane na chrbte, tentoraz ako Stowed Reload Skull. Už nepôjde o glitch ako v pôvodnom Halo: Combat Evolved, ale o zámernú mechaniku, ktorá má napodobniť jeho správanie.
Hra nebude live service
Autori potvrdili, že Halo: Campaign Evolved nemá byť live service hra. Projekt sa sústredí na remake pôvodnej kampane Halo: Combat Evolved a tri nové prequelové misie. Neplánuje sa príbehové DLC, Firefight, nové skully ani pravidelné obsahové updaty.
Demo pred vydaním tiež nebude. Hráči, ktorí chcú začať skôr, môžu siahnuť po Premium Edition, ktorá umožní hrať už od 23. júla 2026. Štandardné vydanie je naplánované na 28. júla 2026.
Bonusové misie budú dostupné hneď
Tri nové prequelové misie nebudú zamknuté za postupom, úlohami ani paywallom. Hráči si ich budú môcť spustiť hneď po zapnutí hry. Novým hráčom však autori odporúčajú začať pôvodnými misiami, keďže tie lepšie vysvetľujú základy hry.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 258
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 27
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 99
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 47
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16 zobraziť viac článkov >













