Silent Hill: Townfall odhalil množstvo noviniek, prinesie CRT televíziu, stealth aj štyri konce |
Vývojári zo štúdia Screen Burn prezradili množstvo detailov o hrateľnosti, príbehu aj technológiách a ukázali, že Townfall sa chce od série odlíšiť, no zároveň zachovať jej ducha.
Po nových ukážkach z Silent Hill: Townfall poskytli producent série Motoi Okamoto z Konami a režisér Jon McKellan zo štúdia Screen Burn rozsiahly rozhovor, v ktorom prezradili viacero doteraz neznámych detailov. Hra vyjde 24. septembra na PS5 a podľa vývojárov pôjde o jeden z najodvážnejších dielov série.
Jednou z najväčších noviniek je zasadenie deja do Škótska. McKellan vysvetľuje, že štúdio nechcelo vytvárať prostredie, ktoré iba pripomína Britániu, ale miesto, ktoré dokonale pozná. Práve škótska príroda s hustými hmlami podľa neho prirodzene evokuje atmosféru Silent Hillu.
"Niekedy sme išli von fotografovať a povedali sme si: práve teraz stojíme v Silent Hille."
Producent Motoi Okamoto dodáva, že spolupráce s medzinárodnými štúdiami umožňujú sérii prinášať nové kultúrne pohľady na psychologický horor namiesto opakovania rovnakých motívov.
Veľkou zmenou bude pohľad z prvej osoby. Hoci podobnú perspektívu využila aj Silent Hill: The Short Message, podľa Okamota išlo iba o náhodu. Oba projekty vznikali paralelne a jednotlivé tímy spolu nespolupracovali.
McKellan však vysvetľuje, že prvá osoba bola pre Townfall nevyhnutná kvôli jednej z hlavných herných mechaník - zariadeniu CRTV.
Namiesto tradičného rádia, ktoré bolo symbolom série od prvého dielu, dostanú hráči CRT televízor fungujúci ako prenosné zariadenie. Vývojári chceli, aby už nešlo len o pasívny predmet upozorňujúci na blížiace sa monštrá.
"Položili sme si otázku, ako z rádia urobiť aktívny nástroj. Keď sme z neho spravili zariadenie, ktoré dokáže zobrazovať obraz aj zvuk, možnosti rozprávania príbehu aj samotnej hrateľnosti sa dramaticky rozšírili."
CRTV nebude slúžiť iba na sledovanie videosignálu. Stane sa dôležitou súčasťou stealth mechaník, riešenia hádaniek aj celkovej prezentácie hry. McKellan dokonca tvrdí, že prakticky každá časť hry bola navrhnutá s ohľadom na toto zariadenie.
Silnou témou hry bude aj analógová technológia. Screen Burn je známe svojou záľubou v starších zariadeniach a tú prenáša aj do Townfallu.
Podľa McKellana v hráčoch staré technológie vyvolávajú nostalgiu a pocit dôvery. Vývojári sa však rozhodli tento pocit obrátiť proti nim.
"Analógová technika dnes pôsobí nestabilne a nespoľahlivo. Chceli sme vytvoriť situáciu, keď sa na ňu musíte spoliehať, hoci jej úplne neveríte."
Podobnú pozornosť venovali aj prostrediu. Režisér hovorí, že štúdio bolo pri tvorbe lokalít až obsesívne detailné, pretože iba uveriteľné miesto dokáže v hráčovi vyvolať skutočný záujem o jeho osud.
Ďalšou zaujímavosťou je farebná symbolika. Townfall výrazne pracuje s červenou a čiernou farbou. Nejde však iba o vizuálny štýl.
"Počas hry hráči zistia, že tieto dve farby majú zásadný symbolický význam pre hlavného hrdinu Simona."
Vývojári prezradili aj viac o súbojoch. Monštrá budú odolnejšie než v predchádzajúcich dieloch, no hra nebude nútiť hráčov bojovať.
Podľa McKellana existuje viacero spôsobov riešenia každej situácie a hráči si budú môcť sami zvoliť, či uprednostnia boj, stealth alebo inú taktiku.
Aj systém zakončení prejde zmenou. Townfall ponúkne tri hlavné konce a jeden tajný. O tom, ktorý hráč uvidí, nerozhodne jediné finálne rozhodnutie.
"Koniec je výsledkom všetkých vašich rozhodnutí počas celej hry."
Okamoto zároveň potvrdil, že všetky tri hlavné zakončenia bude možné dosiahnuť už pri prvom prejdení hry. Tajný koniec sa sprístupní až po dokončení kampane, podobne ako v pôvodnom Silent Hill či Silent Hill 2.
Na PS5 bude hra výrazne využívať možnosti ovládača DualSense. Adaptívne triggery sprostredkujú odpor zbraní, zatiaľ čo haptická odozva umožní cítiť napríklad kroky blížiacich sa nepriateľov.
Podporované bude aj gyroskopické mierenie, ktoré si podľa McKellana získalo aj pôvodne skeptických vývojárov. Pohybové ovládanie navyše využije manipuláciu s mapou aj samotným CRTV počas niektorých hádaniek.
Významnú úlohu zohrá aj priestorový zvuk. Keďže hráč vidí iba to, čo má priamo pred sebou, bude sa musieť spoliehať na jemné zvukové stopy prichádzajúce z okolia.
"Úmyselne vytvárame situácie, keď hráči musia veriť tomu, čo počujú, pretože hrozbu ešte nevidia."
Z rozhovoru je tak zrejmé, že Silent Hill: Townfall nestavia iba na známej atmosfére série. Screen Burn sa snaží vytvoriť horor, v ktorom budú technológie, zvuk, prostredie aj samotné rozhodnutia hráča oveľa dôležitejšie než v predchádzajúcich dieloch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 87
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 99
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Annapurna / No Code Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













