PRIHLÁS

Kariéra v EA Sports FC 27 dostane najväčšie zmeny za roky. Prestupy budú realistickejšie a hráči konečne nebudú mať fixné hodnotenia

Detailne sme sa na to pozreli v špeciálnej a najmä naozaj rozsiahlej novinárskej prezentácii.

Kariéra v EA Sports FC 27 dostane najväčšie zmeny za roky. Prestupy budú realistickejšie a hráči konečne nebudú mať fixné hodnotenia

HRY > NOVINKY >

EA Sports FC 27 chce výrazne prepracovať režim kariéry a zamerať sa na systémy, ktoré tvoria jeho základ. Vývojári sľubujú úplne nový transferový systém, dynamické hodnotenia hráčov, komunitou vytvárané výzvy aj väčšiu nepredvídateľnosť počas sezón. Detailne sme sa na to pozreli v špeciálnej a najmä naozaj rozsiahlej novinárskej prezentácii.

Režim kariéry patrí medzi najobľúbenejšie časti série EA Sports FC, no zároveň je dlhodobo terčom kritiky fanúšikov. Hráči požadujú realistickejšie prestupy, hlbšiu správu tímu a viac dôvodov na pokračovanie jedného uloženého rozohrania aj po niekoľkých sezónach. Vývojári tvrdia, že práve tieto požiadavky ovplyvnili podobu nového ročníka. V prezentácii režimu kariéry označili pripravované zmeny za jedny z najväčších zásahov do fungovania manažérskej kariéry v histórii série.

Tieto funkcie vznikali v spolupráci s komunitou a radou dizajnu kariéry. Chceli sme upraviť samotné základy režimu,“ uviedol Pete O’Donnell, herný dizajnér zodpovedný za kariéru. Najväčšie zmeny sa podľa neho týkajú prestupového systému a spôsobu, akým hra pracuje s hodnoteniami hráčov.

Jednou z najvýraznejších noviniek bude úplne prepracovaný systém prestupov. Vývojári priznávajú, že práve budovanie mužstva a nakupovanie hráčov patria medzi najobľúbenejšie časti kariéry, no doterajší systém už podľa nich nezodpovedal modernému futbalu.

V EA Sports FC 27 preto prestupy nebudú fungovať iba ako jednoduché vyjednávanie ceny za hráča. Vývojári spolupracovali so službou TransferRoom, ktorú vo futbalovom svete využívajú stovky klubov a ktorá spája tímy, skautov a agentov pri hľadaní prestupových možností.

Ak je LinkedIn miestom, kde profesionáli hľadajú nové pracovné príležitosti, TransferRoom je niečo podobné pre futbalové kluby,“ vysvetlil Andreas Wilsdorf, producent režimu kariéry.

Systém bude využívať množstvo faktorov vrátane veku hráča, národnosti, pozície, potenciálu, ligy, kvality tímu, platu, dĺžky kontraktu či trhovej hodnoty. Výsledkom má byť realistickejšie správanie klubov aj presnejšie odhady ceny hráčov.

Veľkou zmenou prejde aj skauting. Hráči už nebudú získavať iba základné informácie o schopnostiach futbalistu. Skauti teraz ponúknu podrobnejší pohľad na jeho budúci potenciál, vhodnosť do taktiky, aktuálnu spokojnosť či finančné náklady spojené s prestupom.

Po výbere cieľa sa začne samotné rokovanie, ktoré bude mať viacero fáz. Klub nebude riešiť iba prestupovú sumu, ale aj načasovanie transferu, spôsob platby, bonusy, výmeny hráčov či budúce klauzuly.

Novinkou bude možnosť dohodnúť napríklad hosťovanie späť do pôvodného klubu, prednostnú možnosť odkúpenia alebo percentá z ďalšieho predaja. Vývojári chcú, aby prestupy pôsobili viac ako skutočné futbalové rokovania a menej ako jednoduché potvrdenie ponuky.

Kariéra v EA Sports FC 27 dostane najväčšie zmeny za roky. Prestupy budú realistickejšie a hráči konečne nebudú mať fixné hodnotenia

Zmeniť sa má aj samotné vyjednávanie s hráčom. Manažéri budú musieť riešiť plat, dĺžku kontraktu, podpisový bonus, agentov poplatok aj úlohu hráča v tíme. Tá bude dôležitá, pretože nesplnené sľuby môžu neskôr ovplyvniť spokojnosť futbalistu.

Prestup navyše nebude vždy ukončený okamžite po dohode. Do hry vstúpia konkurenčné kluby, ktoré môžu pokúsiť sa obchod prekaziť alebo prinútiť hráča a klub vrátiť sa k rokovaciemu stolu.

Po dokončení prestupu už nebude nasledovať iba tradičné hodnotenie úspešnosti obchodu. Vývojári odstránia doterajšie známky a nahradia ich prezentáciou novej posily. Veľké prestupy môžu priniesť odhalenie na štadióne, zatiaľ čo menej významné posily dostanú jednoduchšie predstavenie. Súčasťou budú aj reakcie fanúšikov a médií na sociálnych sieťach.

EA zároveň upraví správanie klubov riadených umelou inteligenciou. Tímy budú mať vlastnú prestupovú filozofiu. Mladé mužstvá budú viac investovať do talentov, zatiaľ čo veľké kluby sa budú orientovať na okamžitú kvalitu.

Kluby už nebudú riešiť iba jedného kandidáta na jednu pozíciu. Budú sledovať viacero možností naraz a pri výbere zohľadnia aj výkony hráčov, štatistiky, herný štýl či vzťahy medzi klubmi. Rivalita medzi tímami môže prestupy komplikovať, zatiaľ čo kluby patriace do rovnakých vlastníckych skupín budú jednoduchšie spolupracovať.

Kariéra v EA Sports FC 27 dostane najväčšie zmeny za roky. Prestupy budú realistickejšie a hráči konečne nebudú mať fixné hodnotenia

Druhou zásadnou zmenou bude systém Dynamic OVR, ktorý podľa autorov predstavuje najväčšiu zmenu v hodnotení hráčov v histórii režimu kariéry.

Doteraz bolo celkové hodnotenie hráča prakticky pevne dané číslom. Hráč mohol rásť vďaka tréningu alebo veku, ale jeho aktuálna forma počas sezóny sa do hodnotenia výrazne nepretavovala. To sa má zmeniť.

V FC 27 už OVR nebude iba štatistika. Bude to stav,“ povedal Andreas.

Hodnotenie hráčov bude po novom ovplyvňovať forma, morálka a zápasová pripravenosť. Futbalisti tak nebudú fungovať ako stabilné čísla počas celej sezóny, ale budú reagovať na dianie v klube.

Útočník, ktorý strelí šesť gólov v štyroch zápasoch, môže výrazne vyrásť, zatiaľ čo hráč po zranení alebo dlhšom období bez formy môže stratiť časť svojho hodnotenia.

Systém pritom nebude fungovať iba pri hráčoch používateľa. Rovnaké pravidlá budú platiť aj pre kluby ovládané počítačom, takže celý futbalový svet má pôsobiť dynamickejšie.

Forma bude navyše závisieť od veku a potenciálu hráča. Mladý talent po výnimočných výkonoch môže výrazne prekonať očakávania, zatiaľ čo skúsený veterán bude rásť pomalšie, keďže sa už blíži svojmu maximu.

Kariéra v EA Sports FC 27 dostane najväčšie zmeny za roky. Prestupy budú realistickejšie a hráči konečne nebudú mať fixné hodnotenia

Vývojári upravili aj morálku. Tá mala v minulosti skôr kozmetický význam, no teraz bude priamo ovplyvňovať hodnotenie hráča. Rozhodnutia manažéra, komunikácia s médiami, herný čas či riešenie problémov v kabíne budú mať reálne následky.

Z hry zároveň zmiznú klasické tréningové plány. Namiesto nich príde systém zápasovej pripravenosti. Tá nebude hráčom pridávať bonusy, ale ukáže, či sú pripravení podať svoj najlepší výkon. Manažéri tak budú musieť viac riešiť rotáciu a zdravotný stav tímu.

Veľkou úpravou prejdú aj zranenia. Vývojári chcú zachytiť realitu moderného futbalu, kde hráči často nastupujú aj napriek menším problémom. Drobné zranenia preto nezmiznú automaticky po niekoľkých dňoch a môžu ovplyvniť výkon futbalistu.

Manažéri budú musieť rozhodovať, či risknú návrat hviezdy pred veľkým zápasom alebo jej doprajú ďalší čas na zotavenie.

Dynamic OVR ovplyvní aj využitie hráčov na rôznych pozíciách. Univerzálni futbalisti budú schopní hrať viac rolí bez výraznej straty hodnotenia, zatiaľ čo špecialisti môžu pri nesprávnom zaradení výrazne klesnúť.

Každý hráč môže mať po novom jednu hlavnú a až šesť vedľajších pozícií. Vývojári chcú podporiť taktické rozhodovanie a zabrániť tomu, aby manažéri jednoducho presúvali všetkých najlepších hráčov na ľubovoľné miesto.

Zmení sa aj rozvoj mladých talentov. Hráči dostanú šesť rôznych rastových profilov, ktoré určia, ako rýchlo futbalista napreduje, kedy dosiahne vrchol a ako bude neskôr klesať jeho kvalita.

Rozvoj nebude izolovaný iba na klub používateľa. Dynamický potenciál bude fungovať aj pri AI tímoch, takže futbalový svet bude počas dlhých kariér menej predvídateľný.

Kariéra v EA Sports FC 27 dostane najväčšie zmeny za roky. Prestupy budú realistickejšie a hráči konečne nebudú mať fixné hodnotenia

Ďalšou veľkou novinkou budú komunitou vytvárané výzvy. Po úspechu minuloročných manažérskych výziev chce EA umožniť hráčom vytvárať vlastné scenáre.

Pomocou webového nástroja bude možné pripraviť vlastnú situáciu - napríklad klub po finančnom škandále, tím bojujúci o záchranu bez možnosti prestupov alebo veľkoklub, ktorý treba vrátiť späť na vrchol.

Výzvy bude možné zdieľať pomocou kódov medzi hráčmi na PC aj konzolách. Komunita tak dostane možnosť vytvárať vlastný obsah a rozširovať životnosť režimu kariéry.

EA rozšíri aj systém nečakaných udalostí. Počas sezóny sa môže objaviť viac ako 65 rôznych situácií, ktoré ovplyvnia fungovanie klubu. Niektoré budú humorné, napríklad bizarné zranenia mimo ihriska, iné vážnejšie, ako finančné problémy alebo tresty od vedenia ligy.

Prepracované budú aj tlačové konferencie. Namiesto opakovaného vyberania bezpečných odpovedí budú manažéri riešiť konkrétne problémy vyplývajúce z ich kariéry. Každé rozhodnutie môže mať pozitívne aj negatívne následky.

EA zároveň pridá do kariéry tréningovú arénu, možnosť simulovať až desať líg v pokročilom režime, detailnejšie štatistiky predchádzajúcich sezón a prepracované generované talenty po odchode legiend.

Okrem manažérskej kariéry sa zmien dočká aj hráčska kariéra. Tou najväčšou bude systém rivalít. Hráč dostane počas sezóny osobných súperov podľa svojej pozície, výkonov a úspechov.

Rivality prinesú krátkodobé aj strednodobé ciele - napríklad prekonať konkurenta v počte asistencií alebo streliť viac gólov počas určitého počtu zápasov. Súboje budú sledované aj cez reakcie fanúšikov a sociálnych sietí.

EA Sports FC 27 tak podľa vývojárov nechce iba pridať niekoľko nových možností do kariéry. Cieľom je prestavať samotné základy režimu a vytvoriť dynamickejší futbalový svet, ktorý nebude po niekoľkých sezónach pôsobiť rovnako.





Páči sa mi!







Kariéra v EA Sports FC 27 dostane najväčšie zmeny za roky. Prestupy budú realistickejšie a hráči konečne nebudú mať fixné hodnotenia
PC
PS4
Xbox One
Switch
Xbox Series X|S
PS5
Switch 2

Vývoj: EA Sports / EA Vancouver
Štýl: Šport
Dátum vydania: 25. september 2026
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Xbox hraci (3)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Sector hraje ... (130244)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Filmy filmy filmy film... (48815)
O filmoch. Hádam chápete....
|Must see (42161)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Serialy (18099)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Screenshots (66914)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56948)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk