Takmer tretina dnešných fyzických hier je bez internetu nehrateľná, na Xboxe je situácia ešte horšia |
Nová analýza ukazuje, že ani dnešné retailové vydania už často nezaručujú, že si hru budete môcť zahrať bez pripojenia na internet.
Rozhodnutie Sony ukončiť od roku 2028 výrobu fyzických PlayStation hier otvorilo diskusiu o tom, akú hodnotu dnes vlastne majú disky. Nová správa portálu Ars Technica, ktorá vychádza z dát projektu Does It Play, ukazuje, že situácia nie je ideálna už teraz.
Does It Play dlhodobo testuje fyzické vydania hier a hodnotí, či sú plne hrateľné hneď po vložení disku do konzoly. Podľa aktuálnych výsledkov je približne 73% fyzických hier možné odohrať kompletne offline, zatiaľ čo zvyšných 27% vyžaduje stiahnutie aktualizácie, ktorá opravuje kritické chyby alebo dopĺňa obsah, ktorý na disku vôbec nie je.
Na novších konzolách sú čísla ešte menej priaznivé. Pri hrách pre PlayStation 5 funguje bez akéhokoľvek sťahovania približne 66% diskov. Na Xbox Series X/S je situácia výrazne horšia - plne hrateľná je len polovica testovaných fyzických vydaní, takže až 50% z nich potrebuje internetové pripojenie.
Projekt Does It Play upozorňuje, že vydavatelia čoraz častejšie pristupujú k fyzickým verziám ako k vedľajšiemu produktu. Niektoré hry obsahujú na disku chyby, ktoré znemožňujú dokončenie kampane, iné zase ponúkajú len časť hry a zvyšok sa musí stiahnuť z internetu. Aj v prípadoch, keď je na disku kompletná verzia, môžu hráči naraziť na povinné výzvy na aktualizáciu, ktoré ich bez pripojenia nepustia ďalej. To znamená, že by ste síce mohli odohrať hru ako takú, na disku sú na to všetky potrebné dáta, ale vydavateľ sa rozhodne pre podmienku povinného stiahnutia updatu, aby ste hru vôbec spustili. Čo teda nie je práve prozákaznícke riešenie.
Práve tieto zistenia prilievajú olej do ohňa prebiehajúcej diskusie o zachovaní hier a digitálnom vlastníctve. Hoci fyzické médiá stále predstavujú istú formu zálohy, čoraz častejšie už samy osebe nezaručujú, že bude možné hru spustiť aj o niekoľko rokov bez dostupných serverov. Preto sa niektorí vydavatelia rozhodli si na tom robiť pozitívne PR, ako napríklad nedávno Bandai Namco, ktoré tvrdí, že upírska RPG The Blood of Dawnwalker bude priamo z disku plne hrateľná.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 252
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >













