Slovenský vývojár pripravuje klaustrofobický roguelike CLEAR RED z raketového sila studenej vojny |
CLEAR RED je first-person roguelike od sólo vývojára z Košíc, ktorý spojí ťažbu, budovanie obrany a boj o prežitie v opustenom raketovom sile napadnutom mimozemšťanmi.
Slovenský sólo vývojár Peter Adamondy zo štúdia BlareByte predstavil svoju pripravovanú hru CLEAR RED, ktorá hráčov zavedie do podzemného komplexu z čias studenej vojny. Projekt vzniká v Unreal Engine 5 a kombinuje prvky roguelike hier, tower defense a survival hororu.
CLEAR RED stavia na kontraste medzi ťažbou zdrojov v nebezpečnom podzemí a obranou raketového sila pred neustálymi vlnami mimozemských útočníkov. Hráč sa ocitne v opustenom komplexe, nad ktorým sa vznáša mimozemská loď vysielajúca nových zmutovaných nepriateľov. Jedinou šancou na prežitie je opraviť medzikontinentálnu raketu, nájsť potrebné odpaľovacie kľúče a zničiť materskú loď.
Podobne ako v hrách Dome Keeper alebo Amnesia: The Bunker bude dôležitou súčasťou hrateľnosti neustály tlak na rozhodovanie. Hráči sa budú pomocou laserových vŕtačiek prekopávať cez zničiteľné podzemné prostredia, získavať suroviny a postupne odhaľovať tajomstvá ukryté hlboko pod povrchom.
Získané materiály však bude potrebné využívať rozumne. Rovnaké zdroje môžu slúžiť ako palivo pre fungovanie sila, na opravu rakety, výrobu vybavenia alebo vylepšovanie obranných systémov. Kým hráč skúma podzemie, cez CRT monitory musí zároveň ovládať obranné veže a chrániť raketu pred nepriateľskými vlnami.
„Chcel som, aby sa hráč rozhodoval pod tlakom. Si dole v tuneli, ideš ešte po jeden kus uhlia, hore začnú zavýjať alarmy, svetlá zhasínajú a niečo sa v tme hýbe. Raketa je poškodená a ty nevieš, čo skôr. Každý systém v hre ťa v tej chvíli ťahá iným smerom,“ uviedol Peter Adamondy, zakladateľ BlareByte.
Medzi hlavné vlastnosti CLEAR RED patria:
- first-person roguelike kombinujúci survival, ťažbu a tower defense
- zničiteľné voxelové podzemné prostredia
- procedurálne generované podzemie, vďaka ktorému bude každý priechod odlišný
- stresový systém ovplyvňujúci priebeh hry a obťažnosť
- crafting umožňujúci využívať zdroje rôznymi spôsobmi
- simulovaný energetický systém vyžadujúci správne hospodárenie s palivom
- retrofuturistická atmosféra inšpirovaná kazetovou technológiou a studenou vojnou
CLEAR RED je aktuálne vo vývoji pre PC a jeho stránka na Steame je už dostupná, pričom hráči si môžu hru pridať do wishlistu. Prvé hrateľné demo má byť dostupné počas Steam Next Fest vo februári 2027. Plná verzia je plánovaná na rok 2027. Hra bude aj v slovenčine.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 258
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 99
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 27
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >













