Slovenský vývojár pripravuje klaustrofobický roguelike CLEAR RED z raketového sila studenej vojny |
CLEAR RED je first-person roguelike od sólo vývojára z Košíc, ktorý spojí ťažbu, budovanie obrany a boj o prežitie v opustenom raketovom sile napadnutom mimozemšťanmi.
Slovenský sólo vývojár Peter Adamondy zo štúdia BlareByte predstavil svoju pripravovanú hru CLEAR RED, ktorá hráčov zavedie do podzemného komplexu z čias studenej vojny. Projekt vzniká v Unreal Engine 5 a kombinuje prvky roguelike hier, tower defense a survival hororu.
CLEAR RED stavia na kontraste medzi ťažbou zdrojov v nebezpečnom podzemí a obranou raketového sila pred neustálymi vlnami mimozemských útočníkov. Hráč sa ocitne v opustenom komplexe, nad ktorým sa vznáša mimozemská loď vysielajúca nových zmutovaných nepriateľov. Jedinou šancou na prežitie je opraviť medzikontinentálnu raketu, nájsť potrebné odpaľovacie kľúče a zničiť materskú loď.
Podobne ako v hrách Dome Keeper alebo Amnesia: The Bunker bude dôležitou súčasťou hrateľnosti neustály tlak na rozhodovanie. Hráči sa budú pomocou laserových vŕtačiek prekopávať cez zničiteľné podzemné prostredia, získavať suroviny a postupne odhaľovať tajomstvá ukryté hlboko pod povrchom.
Získané materiály však bude potrebné využívať rozumne. Rovnaké zdroje môžu slúžiť ako palivo pre fungovanie sila, na opravu rakety, výrobu vybavenia alebo vylepšovanie obranných systémov. Kým hráč skúma podzemie, cez CRT monitory musí zároveň ovládať obranné veže a chrániť raketu pred nepriateľskými vlnami.
„Chcel som, aby sa hráč rozhodoval pod tlakom. Si dole v tuneli, ideš ešte po jeden kus uhlia, hore začnú zavýjať alarmy, svetlá zhasínajú a niečo sa v tme hýbe. Raketa je poškodená a ty nevieš, čo skôr. Každý systém v hre ťa v tej chvíli ťahá iným smerom,“ uviedol Peter Adamondy, zakladateľ BlareByte.
Medzi hlavné vlastnosti CLEAR RED patria:
- first-person roguelike kombinujúci survival, ťažbu a tower defense
- zničiteľné voxelové podzemné prostredia
- procedurálne generované podzemie, vďaka ktorému bude každý priechod odlišný
- stresový systém ovplyvňujúci priebeh hry a obťažnosť
- crafting umožňujúci využívať zdroje rôznymi spôsobmi
- simulovaný energetický systém vyžadujúci správne hospodárenie s palivom
- retrofuturistická atmosféra inšpirovaná kazetovou technológiou a studenou vojnou
CLEAR RED je aktuálne vo vývoji pre PC a jeho stránka na Steame je už dostupná, pričom hráči si môžu hru pridať do wishlistu. Prvé hrateľné demo má byť dostupné počas Steam Next Fest vo februári 2027. Plná verzia je plánovaná na rok 2027. Hra bude aj v slovenčine.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 37
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 29
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >













