Slovenský vývojár pripravuje klaustrofobický roguelike CLEAR RED z raketového sila studenej vojny |
CLEAR RED je first-person roguelike od sólo vývojára z Košíc, ktorý spojí ťažbu, budovanie obrany a boj o prežitie v opustenom raketovom sile napadnutom mimozemšťanmi.
Slovenský sólo vývojár Peter Adamondy zo štúdia BlareByte predstavil svoju pripravovanú hru CLEAR RED, ktorá hráčov zavedie do podzemného komplexu z čias studenej vojny. Projekt vzniká v Unreal Engine 5 a kombinuje prvky roguelike hier, tower defense a survival hororu.
CLEAR RED stavia na kontraste medzi ťažbou zdrojov v nebezpečnom podzemí a obranou raketového sila pred neustálymi vlnami mimozemských útočníkov. Hráč sa ocitne v opustenom komplexe, nad ktorým sa vznáša mimozemská loď vysielajúca nových zmutovaných nepriateľov. Jedinou šancou na prežitie je opraviť medzikontinentálnu raketu, nájsť potrebné odpaľovacie kľúče a zničiť materskú loď.
Podobne ako v hrách Dome Keeper alebo Amnesia: The Bunker bude dôležitou súčasťou hrateľnosti neustály tlak na rozhodovanie. Hráči sa budú pomocou laserových vŕtačiek prekopávať cez zničiteľné podzemné prostredia, získavať suroviny a postupne odhaľovať tajomstvá ukryté hlboko pod povrchom.
Získané materiály však bude potrebné využívať rozumne. Rovnaké zdroje môžu slúžiť ako palivo pre fungovanie sila, na opravu rakety, výrobu vybavenia alebo vylepšovanie obranných systémov. Kým hráč skúma podzemie, cez CRT monitory musí zároveň ovládať obranné veže a chrániť raketu pred nepriateľskými vlnami.
„Chcel som, aby sa hráč rozhodoval pod tlakom. Si dole v tuneli, ideš ešte po jeden kus uhlia, hore začnú zavýjať alarmy, svetlá zhasínajú a niečo sa v tme hýbe. Raketa je poškodená a ty nevieš, čo skôr. Každý systém v hre ťa v tej chvíli ťahá iným smerom,“ uviedol Peter Adamondy, zakladateľ BlareByte.
Medzi hlavné vlastnosti CLEAR RED patria:
- first-person roguelike kombinujúci survival, ťažbu a tower defense
- zničiteľné voxelové podzemné prostredia
- procedurálne generované podzemie, vďaka ktorému bude každý priechod odlišný
- stresový systém ovplyvňujúci priebeh hry a obťažnosť
- crafting umožňujúci využívať zdroje rôznymi spôsobmi
- simulovaný energetický systém vyžadujúci správne hospodárenie s palivom
- retrofuturistická atmosféra inšpirovaná kazetovou technológiou a studenou vojnou
CLEAR RED je aktuálne vo vývoji pre PC a jeho stránka na Steame je už dostupná, pričom hráči si môžu hru pridať do wishlistu. Prvé hrateľné demo má byť dostupné počas Steam Next Fest vo februári 2027. Plná verzia je plánovaná na rok 2027. Hra bude aj v slovenčine.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 122
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 49
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 14
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Alza spustila nové zľavy 6
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >














