EVE Frontier sa má stať testovacím ihriskom pre umelú inteligenciu |
Fenris Creations chce využiť živý svet EVE Frontier na výskum autonómnej umelej inteligencie. Do spoločnosti preto nastupuje aj bývalá islandská ministerka
Bývalé vedenie CCP Games, dnes pôsobiace pod názvom Fenris Creations, chce posunúť EVE Frontier aj do sveta výskumu umelej inteligencie. Spoločnosť pripravuje iniciatívu, v ktorej by autonómne AI systémy mohli byť skúmané v trvalom virtuálnom svete s reálnymi hráčmi, ekonomikou a dôsledkami vlastných rozhodnutí.
Fenris Creations zároveň oznámilo príchod Áslaug Arny Sigurbjörnsdóttir, bývalej islandskej ministerky spravodlivosti a neskôr ministerky vyššieho vzdelávania, vedy a inovácií. V spoločnosti nastupuje na pozíciu Senior Director, AI Partnerships a jej úlohou bude prepájať Fenris s AI laboratóriami, univerzitami, tvorcami politík a ďalšími strategickými partnermi.
Základná myšlienka projektu je pomerne ambiciózna. Fenris chce preskúmať, či by pretrvávajúce virtuálne svety mohli slúžiť ako praktické testovacie prostredie pre pokročilé AI systémy. Namiesto krátkych simulácií, ktoré sa po skončení experimentu jednoducho resetujú, by autonómne systémy fungovali vo svete, ktorý sa neustále vyvíja, stretávali by sa so skutočnými hráčmi a ich rozhodnutia by mali dlhodobé následky.
Práve univerzum EVE sa na takýto experiment podľa spoločnosti mimoriadne hodí. Ekonomika EVE Online funguje už viac ako dve desaťročia a vytvorili ju milióny hodín interakcií medzi hráčmi. Existuje v nej obchod, výroba, dodávateľské reťazce, meny, aliancie, konflikty, spolupráca aj zrada. Na rozdiel od hier ako šach či Go pritom nemá jasne definovaný konečný stav. Dlhy zostávajú, poškodené vzťahy sa môžu prenášať ďalej a reputácia hráčov môže mať dlhodobý vplyv na ich ďalšie fungovanie vo svete.
Nový EVE Frontier, ktorý predstavuje ďalšiu kapitolu univerza EVE, má preto poslúžiť ako živé prostredie, v ktorom bude možné sledovať autonómne AI systémy počas dlhšieho obdobia. Výskumníci chcú sledovať, ako si stanovujú ciele, reagujú na meniace sa podmienky a ako dokážu robiť súvislé série rozhodnutí v komplexnom prostredí.
Fenris zároveň nehovorí iba o akademickom výskume. Poznatky z projektu by mohla spoločnosť využiť aj priamo pri vývoji EVE Frontier, napríklad pri tvorbe inteligentnejších NPC, lepšom úvode nových hráčov alebo rýchlejšom testovaní a iterovaní herných systémov. Podrobnejšie výsledky chce spoločnosť zverejniť neskôr.
Na projekte už pritom spolupracuje aj Google DeepMind. Fenris Creations začiatkom roka oznámil výskumné partnerstvo zamerané na skúmanie inteligencie v komplexných a dynamických systémoch. Tento týždeň sa uskutočnil dvojdňový workshop tímov oboch spoločností, počas ktorého diskutovali o ďalších možnostiach spolupráce.
Fenris chce teraz svoje partnerstvá rozšíriť aj mimo Google DeepMind a nadviazať spoluprácu s ďalšími výskumnými inštitúciami, akademickou obcou či tvorcami regulácií. Práve v tomto smere má pomôcť aj skúsenosť novej členky vedenia s tvorbou verejnej politiky.
„Každý veľký pokrok v oblasti AI si vyžadoval nové testovacie prostredie. Veríme, že pretrvávajúce virtuálne svety sú ďalšou hranicou,“ uviedol CEO Fenris Creations Hilmar Veigar Pétursson. Podľa neho EVE Frontier ponúka živú ekonomiku, v ktorej môžu inteligentné systémy spolupracovať, súperiť a robiť chyby s trvalými následkami.
Ak sa experiment podarí, EVE Frontier by tak okrem samotnej hry mohol získať aj pomerne nezvyčajnú úlohu v budúcom výskume umelej inteligencie. Fenris totiž chce zistiť, ako sa autonómne systémy správajú v prostredí, ktoré je oveľa bližšie skutočnej spoločnosti než bežné laboratórne simulácie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 119
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 64
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >














