Quadrillion pridáva do zákopov nepredvídateľné delostrelecké útoky |
Slovenský psychologický horor Quadrillion prináša ďalší príklad nepredvídateľných udalostí, ktoré majú meniť priebeh jednotlivých hraní.
Autori pôvodnej hry Quadrillion sa rozhodli svoj projekt kompletne prepracovať od základov a vytvoriť z neho psychologický horor zobrazujúci hrôzy zákopovej vojny počas prvej svetovej vojny. Jednou z jeho súčastí bude systém náhodne generovaných udalostí, ktorý má zabezpečiť, že hráč nebude presne vedieť, čo ho počas jednotlivých podmisií čaká.
Najnovšou ukážkou je Canon de 75 modèle 1897, historický francúzsky poľný kanón, ktorý vývojári umiestnili do jednej z náhodne generovaných podmisií. Jeho výstrel pritom nie je pevne naprogramovaný na konkrétny moment. Kanón môže vystreliť úplne náhodne počas priebehu podmisie a dokonca nie je vopred určené ani to, koľkokrát sa tak stane.
Hráč tak pri každom hraní môže zažiť trochu inú situáciu a nikdy nebude presne vedieť, kedy delostrelecká paľba príde. Súčasťou tejto podmisie je aj dabing a samotná udalosť je zapojená do širšieho systému náhodne generovaných situácií.
Vývojári chcú podobnými nepredvídateľnými momentmi podporiť psychologický hororový charakter RE a vytvoriť hru, v ktorej si hráč nemôže byť istý tým, čo príde v nasledujúcej chvíli.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 130
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 41
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 156
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 31
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 121
- DOJMY: Alien: Isolation 2 30
- Sony predstavilo tematické GTA VI gamepady 34 zobraziť viac článkov >
|
PC
Slovenské hry Vývoj: PROMAL group / RE:WOLVES Studio Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












