PRIHLÁS

História Gears of War série

Gears of War séria práve dostáva prequel, ktorý začal a zároveň ukončil pôvodnú trilógiu na Xbox360 platforme. Je teda najvyšší čas na jej zhrnutie.

pridal saver 26.9.2026 o 20:43 pod hry
História Gears of War série

HRY > NOVINKY >

Gears of War oslavuje dvadsať rokov a zároveň sa pripravuje na návrat úplne na začiatok vojny s Locustmi. Séria, ktorá v roku 2006 patrila medzi prvé skutočné ukážky novej generácie na Xboxe 360, sa postupne stala jednou z hlavných značiek Microsoftu. Pomáhala definovať moderné akcie z pohľadu tretej osoby, výrazne spopularizovala boj zo zákrytu, ukazovala technologický vývoj Unreal Enginu a postupne pridávala prvky, ktoré následne preberali ďalšie hry.

Za dve desaťročia pritom Gears prešlo niekoľkými obdobiami. Pôvodnú trilógiu vytvorilo Epic Games, nasledoval prequel Judgment a v roku 2014 odkúpil celú značku Microsoft. Vývoj neskôr prevzalo štúdio The Coalition, ktoré prinieslo novú generáciu postáv, otvorenejšie prostredia a ďalšie experimenty. Séria si odskočila na mobily, prešla do ťahovej stratégie a jej prvý diel dostal dokonca dve modernizované verzie.

Teraz sa kruh uzatvára. Gears of War: E-Day sa vracia štrnásť rokov pred prvú hru, priamo k dňu, keď Locusti prvýkrát zaútočili na povrch planéty Sera. Ešte predtým, ako znovu stretneme mladého Marcusa Fenixa a Doma Santiaga, sa pozrime na cestu, ktorou séria za dvadsať rokov prešla.

 

História Gears of War série

Gears of War - 2006 - Xbox 360 / PC - 9.5/10

Gears of War prišlo v roku 2006 v ideálnom čase. Xbox 360 bol na trhu približne rok a potreboval titul, ktorý ukáže, čo znamená nová konzolová generácia. Epic Games ho dodalo. Masívne postavy, zničené mestá planéty Sera, detailné materiály, dynamické osvetlenie a prestrihové scény ukazovali možnosti Unreal Enginu 3 a hra sa okamžite zaradila medzi technologické výkladné skrine konzoly. Zároveň predstavila Marcusa Fenixa, Doma Santiaga, Colea a Bairda, teda zostavu, ktorá sa stala tvárou série.

Najväčší vplyv však mala samotná hrateľnosť. Skrývanie za prekážkami Gears nevymyslelo, ale výrazne spopularizovalo moderný cover & shoot štýl postavený na plynulom presúvaní medzi krytmi. Doplnilo ho aktívne prebíjanie, brutálne popravy a ikonický Lancer s motorovou pílou. Kampaň bolo možné od začiatku do konca prejsť vo dvojici, zatiaľ čo multiplayer priniesol pomalšiu a taktickejšiu alternatívu k Halo a v tom čase ešte len prudko rastúcemu Call of Duty.

Svoj diel k popularite hry pridal aj dnes už legendárny trailer s pesničkou Mad World, ktorý namiesto čistej akcie stavil na melancholickú atmosféru zničeného sveta. Gears sa zároveň podpísalo aj pod menej vítaný trend svojej generácie, keď množstvo hier následne prebralo hnedé, sivé a utlmené farebné filtre. PC verzia z roku 2007 však ukázala aj niečo navyše. Dostala päť nových kapitol, rozsiahlejšie lokality a súboj s Brumakom, ktorý v pôvodnej Xbox 360 kampani chýbal.

 

História Gears of War série

Gears of War 2 - 2008 - Xbox 360 - 9.5/10

Dvojka už nemusela dokazovať, že koncept funguje, a Epic tak mohlo všetko jednoducho zväčšiť. Vojna sa naplno rozbehla, celé mestá sa začali prepadať pod zem a Delta Squad sa vydala priamo do útrob planéty Sera. Oproti jednotke pribudli rozsiahlejšie bojiská, väčšie skupiny nepriateľov, vozidlá, masívnejší bossovia a výrazne väčší dôraz na príbeh. Z komornejšieho dobrodružstva malej jednotky sa stala skutočná vojnová výprava.

Samotný základ hrateľnosti zostal rovnaký, ale množstvo detailov sa zlepšilo. Zranení hráči sa mohli plaziť do bezpečia, pribudli súboje motorových píl, nové popravy a rozšírený arzenál. Kampaň zostala kooperačná pre dvoch hráčov a zaujímavou možnosťou bolo, že každý z nich si mohol nastaviť vlastnú obťažnosť. Multiplayer bol po vydaní menej vydarený, Epic v ňom zmenilo až príliš veľa vecí a trvalo mu niekoľko mesiacov, kým jednotlivé mechaniky a matchmaking poriadne doladilo.

Všetko však zatienila jedna novinka, Horde. Päť hráčov spoločne čelilo päťdesiatim čoraz náročnejším vlnám nepriateľov a jednoduchý koncept sa stal obrovským hitom. Podobné režimy existovali už skôr, ale práve Gears of War 2 ich dostalo medzi široké publikum a nasledujúce roky začali vlastné variácie pridávať ďalšie akčné hry. Dvojka zároveň odštartovala tradíciu, v ktorej sa Horde s každým ďalším dielom rozširovala, až z nej postupne vznikla prakticky samostatná hra v hre.

 

História Gears of War série

Gears of War 3 - 2011 - Xbox 360 - 9.5/10

Na tretí diel sa tentoraz čakalo tri roky, ale Epic Games využilo dlhší odstup na ďalšie rozšírenie série. Civilizácia na Sere bola prakticky rozpadnutá, COG už nefungovalo vo svojej pôvodnej podobe a k Locustom sa pridala ďalšia hrozba v podobe Lambentov. Marcus a jeho tím dostali za úlohu definitívne ukončiť vojnu a tretia časť priniesla najväčšiu, najfarebnejšiu a najrozmanitejšiu kampaň pôvodnej trilógie.

Výrazne sa rozšírila kooperácia, keďže celú kampaň mohli prvýkrát prechádzať štyria hráči. Horde 2.0 zase pridala stavanie a vylepšovanie obranných prvkov, pascí a veží, takže z jednoduchého prežívania vĺn začala vznikať komplexnejšia obranná hra. Úplným obrátením konceptu bol Beast mód, v ktorom hráči prevzali kontrolu nad rôznymi druhmi Locustov a tentoraz útočili na ľudské pozície. Multiplayer už bol zároveň od začiatku oveľa lepšie pripravený ako pri dvojke.

Gears of War 3 dostalo aj výrazné príbehové rozšírenie RAAM's Shadow, ktoré sa vrátilo pred udalosti prvej hry. Hráči v ňom ovládali jednotku Zeta, ale na chvíľu sa mohli dostať aj priamo do kože generála RAAMa a obrátiť bojisko proti ľuďom. Bola to zároveň prakticky rozlúčka Epic Games s hlavnou trilógiou a vrchol obdobia, počas ktorého Gears rástlo spolu s Xboxom 360 aj Unreal Enginom 3.

 

História Gears of War série

Gears of War: Judgment - 2013 - Xbox 360 -  8.5/10

Judgment už nebolo klasickým pokračovaním a na vývoji výrazne pracovalo poľské People Can Fly pod dohľadom Epic Games. Dej sa vrátil na začiatok vojny a hlavnou postavou sa stal mladý Damon Baird, ktorý velí jednotke Kilo. Jej členovia stoja pred vojenským tribunálom a postupne opisujú udalosti, ktoré viedli k ich obvineniu z porušenia rozkazov. Hra vďaka tomu ukázala svet krátko po Emergence Day, keď boli mnohé mestá ešte relatívne nedotknuté a ľudstvo len zisťovalo, čo Locusti vlastne sú.

Hrateľnosť sa posunula výraznejšie k arkádovému štýlu. Jednotlivé bojové úseky boli kratšie a hráči za svoj výkon získavali hviezdičky. Voliteľné Declassified misie zároveň menili pravidlá bojov, napríklad obmedzili arzenál, pridali časový limit, silnejších nepriateľov alebo zhoršenú viditeľnosť. Kampaň podporovala až štyroch hráčov a multiplayer doplnil OverRun, ktorý spojil myšlienky Horde a Beast do triedami založeného súboja medzi útočiacimi Locustmi a obrancami COG.

Judgment zároveň obsahoval bonusovú kampaň Aftermath, ktorá naopak preskočila dopredu až k udalostiam Gears of War 3 a ukázala, čo robili Baird, Cole a Paduk počas záverečných bojov trilógie. Hra tak paradoxne fungovala súčasne ako prequel aj doplnok trojky. Nebola už takým zásadným titulom ako predchádzajúce časti a klasický koncept začínal byť cítiť vekom, no priniesla viacero experimentov, ku ktorým sa séria v rôznych podobách neskôr vracala.

 

História Gears of War série

Gears of War: Ultimate Edition - 2015 - Xbox One / PC - 9.0/10

Po Judgment prišla pre značku zásadná zmena. Microsoft v roku 2014 odkúpil práva na Gears of War od Epic Games a ďalší vývoj zveril štúdiu Black Tusk Studios, ktoré sa následne premenovalo na The Coalition. Do tímu sa vrátil aj Rod Fergusson, ktorý sa na pôvodných hrách podieľal už v Epiku. Nové štúdio však nezačalo vlastným pokračovaním, ale najskôr si celú sériu vyskúšalo na modernizácii hry, ktorá ju odštartovala.

Ultimate Edition nebola iba klasickým remastrom so zvýšeným rozlíšením. Autori prepracovali modely postáv, textúry, osvetlenie a veľkú časť prostredí, nanovo vytvorili prestrihové scény a upravili prezentáciu hry tak, aby lepšie zodpovedala Xbox One generácii. Multiplayer bežal pri 60 fps a do konzolovej verzie sa konečne dostalo aj päť kapitol kampane, ktoré boli dovtedy dostupné iba v PC verzii pôvodného Gears of War.

Ultimate Edition bola zároveň skúškou, či The Coalition dokáže správne uchopiť sériu vytvorenú niekým iným. Štúdio pritom zachovalo pôvodnú hrateľnosť, no pridalo niekoľko prvkov z neskorších dielov a rozšírilo multiplayer na 19 máp. Zaujímavé je, že ani táto verzia nakoniec nebola posledným návratom k jednotke. O desať rokov neskôr poslúžila ako základ ďalšej modernizácie s názvom Reloaded.

 

História Gears of War série

Gears of War 4 - 2016 - Xbox One / PC -  9.0/10

Gears of War 4 otvorilo druhú veľkú éru série. Od udalostí trojky uplynulo 25 rokov a Marcus už nebol hlavnou postavou. Jeho miesto prevzal syn JD Fenix, ktorého sprevádzali Kait Diaz a Del Walker. Ľudstvo sa spamätávalo z vojny, nový COG budoval obrovské uzavreté mestá a mimo nich vznikali komunity Outsiderov. Relatívny pokoj však nevydržal a postupne sa ukázalo, že hrozba z podzemia úplne nezmizla.

The Coalition pri prvom vlastnom pokračovaní príliš neriskovalo. Hrateľnosť zostala veľmi blízko pôvodnej trilógii, pribudli však nové zbrane, robotické DeeBee jednotky, výrazné veterné búrky Windflare a nový protivník Swarm. Gears of War 4 zároveň patrilo medzi prvé veľké Microsoft hry podporujúce Xbox Play Anywhere, takže digitálnu verziu bolo možné hrať na Xbox One aj Windows PC s jedným nákupom a spoločným postupom.

Najväčší vývoj zažila Horde 3.0. Hráči dostali päť tried postáv a hlavne Fabricator, ktorý bolo možné premiestňovať po bojisku a následne pomocou neho budovať obranné pozície. Horde tým dostala jasnejšie rozdelenie úloh, schopnosti, progres a ďalšiu vrstvu tímovej spolupráce. The Coalition tak síce v kampani zostalo pri osvedčenom recepte, ale v kooperačných režimoch už začalo formovať vlastnú podobu Gearsu.

 

História Gears of War série

Gears Pop! - 2019 - iOS / Android / Windows

Microsoft v roku 2018 ukázal, že chce Gears rozšíriť aj mimo klasickej akcie, a naraz predstavil tri výrazne odlišné projekty. Najmenším z nich bol Gears Pop!, ktorý spojil svet série s dizajnom figúrok Funko Pop. Na hre pracovalo štúdio Mediatonic, neskôr známe hlavne vďaka Fall Guys, a namiesto brutálnej strieľačky pripravilo jednoduchú multiplayerovú stratégiu pre mobily a Windows.

Hrateľnosť pripomínala Clash Royale. Hráči si skladali tím zo známych postáv a jednotiek série, postupne ich vysielali na bojisko a snažili sa obsadiť kryty a zničiť súperove pozície. V ponuke bolo viac ako tridsať postáv s vlastnými schopnosťami a nechýbali ani tradičné prvky univerza vrátane Hammer of Dawn. Celé to však bolo podané v oveľa odľahčenejšom štýle než hlavná séria.

Gears Pop! malo nakoniec krátky život. Hra vyšla v auguste 2019 a Microsoft jej podporu ukončil v apríli 2021. Keďže bola postavená na online službách, po vypnutí serverov sa prakticky úplne stratila. Dnes tak zostáva skôr kurióznou odbočkou a pripomienkou obdobia, keď Microsoft skúšal značku Gears rozšíriť naraz do niekoľkých úplne odlišných žánrov.

 

História Gears of War série

Gears 5 - 2019 - Xbox One / PC / Xbox Series X|S - 9.0/10

Gears 5 už bolo oveľa odvážnejším pokračovaním. Do hlavnej úlohy sa presunula Kait Diaz, ktorá sa snažila odhaliť svoj pôvod a spojenie so Swarmom. The Coalition zároveň prvýkrát výraznejšie narušilo tradičnú lineárnu štruktúru série. Klasické akčné misie prepojilo s rozsiahlymi otvorenými oblasťami, po ktorých sa hráči presúvali na skiffe, objavovali vedľajšie lokality a získavali ďalšie vylepšenia.

Do hrateľnosti pribudli ľahké RPG prvky prostredníctvom robota Jacka, ktorému bolo možné odomykať a vylepšovať schopnosti. Jack zároveň poslúžil ako tretia kooperačná postava, takže hráč, ktorý nechcel ovládať klasického vojaka, mohol tím podporovať lietajúcim robotom. Multiplayer doplnil nový Escape režim pre troch hráčov, kde sa jednotka úmyselne nechala chytiť Swarmom, umiestnila bombu v úli a následne sa musela prebojovať späť na povrch.

Hra pokračovala vo vývoji aj po vydaní. Xbox Series X|S verzia priniesla ďalšie grafické vylepšenia a multiplayer až pri 120 fps. V roku 2020 vyšla aj príbehová expanzia Hivebusters so Scorpio Squadom v zložení Lahni, Keegan a Mac. Tá sa vrátila k lineárnejším úrovniam a ukázala prvé misie programu Hivebuster, z ktorého vychádzal Escape režim. U nás dostala samostatná expanzia hodnotenie 7.5.

 

História Gears of War série

Gears Tactics - 2020 - PC / Xbox One / Xbox Series X|S - 8.5/10

Ďalším experimentom bolo Gears Tactics od Splash Damage a The Coalition. Séria sa prvýkrát úplne vzdala priameho ovládania postavy a prešla do ťahovej stratégie v štýle XCOMu. Dej sa začína približne rok po Emergence Day a hlavnou postavou sa stal Gabe Diaz, otec Kait Diaz. Jeho jednotka dostala za úlohu zlikvidovať locustského vedca Ukkona, ktorý vytváral nové druhy monštier.

Hrateľnosť však nebola iba prefarbeným XCOMom. Každý vojak mal tri akčné body, ktoré bolo možné flexibilnejšie rozdeliť medzi pohyb, útoky a schopnosti. Popravy nepriateľov navyše pridávali ďalší akčný bod ostatným členom tímu, takže hra motivovala k agresívnejšiemu postupu namiesto neustáleho skrývania sa v bezpečnej vzdialenosti. Nechýbali stromy schopností, úpravy výbavy, nábor ďalších vojakov ani veľké boss súboje.

Zaujímavé je, že strategický Gears nebol úplne nový nápad. Už počas Xbox 360 generácie vznikal prototyp takticky zameranej hry, ktorá mala využívať Kinect. Ten bol zrušený, ale základná myšlienka velenia jednotkám sa o niekoľko rokov vrátila v úplne novej podobe. Gears Tactics navyše najskôr vyšiel na PC a až neskôr dorazil na konzoly spolu so štartom Xbox Series X|S, čo bolo pri dovtedy výrazne konzolovej sérii ďalším zaujímavým obratom.

 

História Gears of War série

Gears of War: Reloaded - 2025 - Xbox Series X|S / PC / PS5 - 7.5/10

Takmer desať rokov po Ultimate Edition sa prvá hra vrátila ešte raz. Gears of War: Reloaded vychádza práve z Ultimate Edition, takže nejde o ďalší kompletný remake, ale o modernizáciu už prerobenej verzie. Kampaň dostala podporu 4K a 60 fps, multiplayer môže fungovať až pri 120 fps a vylepšené boli textúry, tiene, odrazy, HDR aj ďalšie časti vizuálu. Súčasťou zostali bonusové kapitoly a ďalší obsah z predchádzajúcich vydaní.

Kampaň sa stále dá hrať vo dvojici a multiplayer podporuje cross-play. Po prihlásení Microsoft kontom funguje aj cross-progression medzi platformami. Hra tak v podstate vytvorila jednu spoločnú verziu pôvodného Gearsu pre aktuálne systémy, aj keď po obsahovej stránke už majiteľom Ultimate Edition nepriniesla taký veľký skok ako predchádzajúci remaster.

Najväčšou zaujímavosťou Reloaded preto nebola grafika, ale platformy. Hra 26. augusta 2025 vyšla na Xbox Series X|S, PC a PlayStation 5. Gears of War sa tým po takmer devätnástich rokoch prvýkrát oficiálne objavilo na konzole PlayStation. Značka, ktorá bola počas Xbox 360 generácie prakticky jedným zo symbolov konzolovej vojny, sa tak prvýkrát otvorila aj niekdajšej priamej konkurencii.

 

História Gears of War série

Gears of War: E-Day - 2026 - Xbox Series X|S / PC

Po dvadsiatich rokoch sa séria vracia tam, kde sa celá vojna začala. Gears of War: E-Day sa odohráva štrnásť rokov pred prvým Gears of War a zachytáva Emergence Day, teda deň, keď Locusti prvýkrát vo veľkom prenikli spod povrchu planéty Sera. Opäť sledujeme Marcusa Fenixa a Doma Santiaga, tentoraz však ako mladých vojakov v čase, keď ľudstvo ešte netuší, proti čomu stojí. Dej sa sústreďuje na mesto Kalona a The Coalition chce vrátiť sérii temnejšiu, miestami až hororovú atmosféru prvého dielu.

Autori však nechcú iba kopírovať rok 2006. Hra vzniká na Unreal Engine 5 a modernizuje pohyb, deštrukciu prostredia aj samotné súboje, pričom si zachováva klasický základ postavený na krytoch. Vrátia sa E-Holes, ktoré bude možné zatvárať granátmi, krytie sa bude postupne ničiť a hra ukáže aj vznik Chainsaw Lanceru. Online bude možné kampaň hrať vo štvorici, zatiaľ čo konzolová verzia zachová lokálnu kooperáciu pre dvoch hráčov.

Výrazne sa rozšíri aj multiplayerová časť. Versus sa vracia k súbojom štyroch proti štyrom a nová Horde Siege rozšíri klasický Horde koncept až na dvanásť hráčov rozdelených do troch štvorčlenných tímov. Režim si už hráči mohli vyskúšať v bete a práve Horde Siege tvorila väčšinu odohraného času. Gears of War: E-Day vyjde 6. októbra 2026 na Xbox Series X|S a PC a od prvého dňa bude dostupné v Game Pass Ultimate a PC Game Pass.

 

Stručná história vojny s Locustmi a samotných Locustov

História Gears of War série

Nasledujúca časť obsahuje výrazné spoilery z Gears 5 a Gears Tactics a odhaľuje pôvod Locustov.

  • cca 50 B.E. - Imulsion a ľudské experimenty - ešte pred vznikom Locustov ľudstvo na planéte Sera masovo využívalo Imulsion ako energetický zdroj. Dlhodobý kontakt s látkou však spôsoboval chorobu Rustlung a problémy sa prejavovali aj u detí baníkov. Vedec Niles Samson preto v zariadení New Hope začal skúmať možnosti liečby, jeho práca sa však postupne zmenila na genetické experimenty. Deti kombinoval s genetickým materiálom pôvodných tvorov žijúcich v podzemnom Hollow a vytvoril nestabilné a agresívne chiméry nazvané Sires.
  • cca 30 B.E. - Vznik Locustov - medzi deťmi v New Hope bola aj Myrrah, ktorá mala výnimočnú genetickú odolnosť proti účinkom Imulsionu. Po zatvorení zariadenia pokračoval Samson s časťou výskumu tajne pod Mount Kadar, kde skombinoval DNA Sires s Myrrahinými embryonálnymi kmeňovými bunkami. Výsledkom boli geneticky stabilní a schopní rozmnožovania Locusti. Pred týmito experimentmi teda Locusti ako rasa neexistovali a ich vznik bol priamym výsledkom ľudských pokusov.
  • cca 30 B.E. - Locusti sa osamostatnia - Myrrah sa obrátila proti vedcom a novovytvorení Locusti sa dostali spod ich kontroly. Presunuli sa hlbšie do Hollow, kde sa postupne rozmnožili, vytvorili vlastnú civilizáciu a vybudovali hlavné mesto Nexus. Myrrah sa stala ich kráľovnou a vďaka genetickému prepojeniu s Locustmi ich dokázala ovplyvňovať prostredníctvom Hivemindu. Ľudstvo pritom desaťročia prakticky netušilo, akú civilizáciu si pod vlastnými nohami nepriamo vytvorilo.
  • pred 0 A.E. - Lambent vojna - problémom sa znovu stal Imulsion. Jeho pôsobenie začalo meniť organizmy v Hollow a neskôr aj samotných Locustov na agresívnych Lambentov. Locusti tak ešte pred útokom na ľudí bojovali vlastnú vojnu o prežitie pod zemou. Ich vedec Ukkon, ktorého neskôr stretneme v Gears Tactics, dokonca sám experimentoval s Imulsionom a vytváral pomocou neho silnejších bojovníkov.
  • 0 A.E. - Emergence Day - Gears of War: E-Day - približne šesť týždňov po skončení 79 rokov trvajúcich Pendulum Wars prichádza ďalšia katastrofa. Locusti pod tlakom Lambentov masovo prerazia na povrch a zaútočia na ľudské mestá. Pre ľudí ide o úplne neznámeho nepriateľa a útok ich zastihne nepripravených. Prvé dni vojny sleduje Gears of War: E-Day, kde sa mladí Marcus Fenix a Dominic Santiago prvýkrát stretávajú s Locustmi. Hra sa odohráva štrnásť rokov pred pôvodným Gears of War.
  • 0 A.E. - Prvé týždne vojny - Gears of War: Judgment - krátko po E-Day už ľudstvo bojuje o celé mestá a COG sa snaží pochopiť rozsah invázie. Judgment sleduje Damona Bairda, Augusta Colea, Sofiu Hendrik a Garrona Paduka z jednotky Kilo. Práve toto obdobie ukazuje vojnu ešte v jej chaotických začiatkoch, keď ľudia len zisťujú možnosti Locustov a pravidlá boja s novým nepriateľom.
  • 1 A.E. - Prvé roky konfliktu - Gears Tactics - približne rok po E-Day sledujeme Gabea Diaza a jeho jednotku. Ich hlavným protivníkom je Ukkon, locustský genetik vytvárajúci nové a stále nebezpečnejšie druhy bojovníkov. Tactics zároveň spätne prepája Locustov s pôvodnými experimentmi New Hope, keďže niektoré postavy poznajú ich tajnú minulosť.
  • 14 A.E. - Gears of War - ľudstvo už prišlo o veľkú časť Sery a vojna sa dostala do kritického štádia. Marcus Fenix je prepustený z väzenia a pridáva sa k Delta Squadu. COG sa pomocou Lightmass bomby pokúsi zničiť rozsiahlu časť locustských tunelov. Útok Locustov tvrdo zasiahne, vojnu však neukončí a zároveň začína byť stále jasnejšie, že pod povrchom sa odohráva ešte ďalší konflikt.
  • 14 A.E. - Gears of War 2 - približne šesť mesiacov po udalostiach jednotky Locusti začnú pomocou obrovských Riftwormov potápať celé mestá a COG spustí masívnu operáciu Hollow Storm. Delta Squad prenikne hlboko do Hollow, objaví Nexus aj rozsah vojny medzi Locustmi a Lambentmi. Ľudia nakoniec potopia vlastné mesto Jacinto, čím zaplavia veľkú časť Hollow a zničia Nexus. Víťazstvo však má katastrofálne následky, pretože zatopenie podzemia pomôže rozšíriť Imulsion a Lambent infekciu.
  • 15 až 17 A.E. - Rozpad COG a nástup Lambentov - po zničení Jacinta zostáva ľudstvo roztrúsené v menších komunitách a centrálna moc COG sa prakticky rozpadá. Zároveň sa Lambenti dostávajú vo väčšom počte na povrch a konflikt už nie je len vojnou medzi ľuďmi a Locustmi. Všetky tri strany sa postupne dostávajú do boja o samotné prežitie.
  • 17 A.E. - Koniec Locustskej vojny - Gears of War 3 - COG je rozpadnuté, ľudia aj zvyšní Locusti bojujú o prežitie a Lambent nákaza sa už šíri po povrchu. Marcusov otec Adam Fenix vytvorí zariadenie, ktoré má zničiť Imulsion a organizmy ním zasiahnuté. Po jeho aktivácii Lambenti zahynú a Locusti sú považovaní za vyhubených. Kráľovná Myrrah zomiera a sedemnásť rokov trvajúca vojna je považovaná za skončenú. Gears of War 3 tým uzatvára pôvodnú trilógiu.
  • 17 až 42 A.E. - Obnova Sery - nasleduje približne 25 rokov relatívneho mieru. Ľudstvo obnovuje civilizáciu, vzniká nový COG a väčšina populácie verí, že Locusti aj Lambenti boli definitívne zničení. V podzemí však pozostatky Locustov nezanikli a postupne sa menia.
  • 42 A.E. - Locusti sa vracajú ako Swarm - Gears of War 4 - približne 25 rokov po skončení vojny žije ľudstvo v presvedčení, že Locusti boli vyhubení. Ich telá však po aktivácii Adamovho zariadenia nezanikli, ale uzavreli sa do kryštalických schránok a časom sa začali meniť. Z nich vzniká nová forma nepriateľa nazvaná Swarm. JD Fenix, Kait Diaz a Del Walker tak postupne zisťujú, že stará vojna v skutočnosti zanechala ďalšie pokračovanie.
  • 42 A.E. - Pravda o pôvode Locustov - Gears 5 - Kait Diaz pátra po svojom spojení so Swarmom a cez New Hope a Mount Kadar postupne odhalí skutočný pôvod Locustov. Zistí, že jej starou mamou bola samotná Myrrah a že Locusti vznikli z ľudských genetických experimentov so Sires a Myrrahinými bunkami. Gears 5 tak spätne uzatvára jednu z najväčších otázok pôvodnej trilógie: nepriateľ, ktorý takmer zničil ľudstvo, nebol mimozemskou ani prastarou podzemnou rasou. Bol výsledkom experimentov samotných ľudí.

 

Dvadsať rokov Gearsov

Keď Gears of War v roku 2006 prišlo na Xbox 360, bolo jednou z hier, na ktorých bolo okamžite vidieť generačný skok. Unreal Engine 3 predviedol detailné postavy a prostredia, hrateľnosť spopularizovala moderný boj zo zákrytu a kooperácia ukázala, že filmovo ladená kampaň nemusí byť iba zážitkom pre jedného hráča. Dvojka následne pridala Hordu, trojka rozšírila kooperáciu na štyroch hráčov a Judgment začal experimentovať so samotnou štruktúrou kampane.

Po prechode značky pod Microsoft prevzalo úlohu The Coalition. Najskôr si sériu osvojilo prostredníctvom Ultimate Edition, potom pokračovalo novou generáciou postáv v Gears of War 4 a pri Gears 5 sa už výraznejšie pustilo do otvorených prostredí a ďalších zmien. Popritom značka vyskúšala mobilnú hru, stratégiu, nové kooperačné režimy a nakoniec sa prostredníctvom Reloaded prvýkrát dostala aj na PlayStation. Vzhľadom na novú stratégiu Xboxu zrejme aj poslednýkrát.

E-Day teraz predstavuje ďalší zlom. Namiesto pokračovania otvoreného konca Gears 5 sa séria po dvadsiatich rokoch vracia k Marcusovi, Domovi a prvému dňu vojny a spolu s tým späť k drsnému štýlu hry. Súčasne sa však znovu snaží byť technologickou výkladnou skriňou, tentoraz Unreal Enginu 5. 





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Driffle problém s platbou (0)
Zdravím, chcel by som sa opýtať, či tu niekto má p...
|Sector party na dome (0)
mam navrh, co takto spravit sector party niekde kd...
|Nintendo switch a hybajuce sa ... (2)
Ahojte, pred par dnami som si zadovazil z druhej r...
|Lg 65" mini rgb evo tv (7)
Co vravíte na túto TV mám možnosť ju mať za 660. ...
|Chcem si postavit nove pc (39)
Ahojte, chcem si postavit nove PC, nieco co utiahn...
|Filmy filmy filmy film... (48985)
O filmoch. Hádam chápete....
|Screenshots (67794)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Testy,benchmarky,3dmarky,atď..... (29)
všetko ohľadne vašich testov a grafov...
|Off-topic (135500)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Sector hraje ... (130883)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57917)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk