Dune II je pre GOG jedným z vysnívaných návratov. V ceste stojí komplikovaný súboj o licencie |
Legendárna stratégia od Westwood Studios pomohla definovať žáner RTS, no jej oficiálne znovuvydanie je stále v nedohľadne. Práva na hru sú totiž rozdelené medzi niekoľko subjektov vrátane EA, dedičov filmového producenta a držiteľov licencie na Dunu.
Dune II: The Building of a Dynasty z roku 1992 patrí medzi najvplyvnejšie stratégie v histórii počítačových hier. Hoci nebola prvou real-time stratégiou, pomohla položiť základy žánru, ako ho poznáme dnes, a inšpirovala aj štúdiá ako Blizzard. Napriek jej významu je však oficiálne znovuvydanie nepravdepodobné. Problémom nie je technický stav hry, ale komplikované vlastníctvo práv.
V rozhovore pre GamesRadar to vysvetlil Marcin Paczynski, senior manažér obchodného rozvoja a partnerstiev v GOG. Podľa neho má Electronic Arts k dispozícii zdrojový kód, grafické a zvukové podklady, všetky práva k týmto materiálom aj ďalšie dokumenty súvisiace s hrou. Samotnú značku Duna však nevlastní.
Komplikácia spočíva v tom, že Dune II nevychádzala priamo z knižnej predlohy Franka Herberta, ale z filmovej adaptácie z roku 1984. Práva na ňu boli spojené so spoločnosťou Universal Pictures a producentom Dinom De Laurentiisom. Ten zomrel pred 15 rokmi a časť licencie podľa Paczynského zostala v rukách jeho dedičov. Do rokovaní by tak musel vstúpiť ďalší subjekt, ktorý má podiel na právach súvisiacich s filmom.
Situáciu navyše komplikuje súčasná filmová a herná Duna. Legendary Pictures vlastní práva na nové filmové spracovania a uzavrelo dohodu so štúdiom Funcom, ktoré vytvorilo survival hru Dune: Awakening. Súčasťou dohody je aj určitá forma exkluzivity, pričom zatiaľ nie je jasné, či a ako by mohla ovplyvniť prípadné znovuvydanie starších hier od Westwood Studios. Týkať sa to môže nielen Dune II, ale aj Dune 2000.
Pre GOG je pritom návrat klasickej stratégie osobnou prioritou. Paczynski ju označil za jeden zo svojich vysnívaných titulov, ktoré by chcel do ponuky obchodu dostať a zachovať pre ďalšie generácie. Zároveň priznal, že práve tento prípad ukazuje, ako komplikované môže byť získavanie licencií na staré hry.
Príbeh Dune II tak ilustruje jeden z najväčších problémov digitálneho herného dedičstva. Aj keď je hra historicky dôležitá a existuje záujem o jej zachovanie, rozdelené práva môžu znemožniť jej jednoduchý návrat. Fanúšikovské projekty, úpravy a komunitné patche preto často zostávajú jedinou praktickou cestou, ako si podobné klasiky zahrať aj po desaťročiach.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 57
- Alza spustila Black Friday zľavy 36
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >













