Ratchet & Clank v CGI dobrodružstve |
Svoju premiéru na Games Convention si odbili aj ušatý Lombax a jeho verný plechový spoločník. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction dokazuje od prvých sekúnd, že vo svojom arzenáli má toho oveľa viac ako iba explozívny vizuál a šialené zbrane. Hra dozaista nepovedala svoje posledné slovo. Tomuto veríme aj potom, ako sa nás Sony snažili opiť rožkom; na konzolách, ako všade inde, bežalo E3 demo. Na krátku zoznamovačku s ovládacou schémou, celkovým feelingom, nebezpečným Groovitronom a úžasnou grafikou to však stačilo.
Začneme tým, čo asi každého zaujíma najviac. Je naozaj grafika tak pekná ako na obrázkoch? Nekŕmili nás rendermi? NIE. Už z viacerých zdrojov sa šírili reči o tom, že nový Ratchet & Clank má nebezpečne blízko k CGI filmom. Ak by ste si odmysleli vyskakujúci HUD a pozreli sa na obrazovku z dostatočnej vzdialenosti (tzn. že ju nemáte nalepenú na nose), tak si budete pripadať, ako keby bežal v telke nový animák od Pixaru. Prostredie hýri farbami, svet je v pohybe, v pozadí explodujú veže, oblohu pretínajú lietajúce stroje, na zemi pobehujú desiatky nepriateľov, na ušiach Ratcheta vidieť srsť a na skrutkách, ktoré zbierate, by ste mohli spočítať závity.
Vizuál si hneď zamilujete a práve grafika a výtvarný štýl zaradia Ratchet & Clank medzi špičku tohtoročného line-upu pre PS3. Pokiaľ vám nevoňajú lentilkovské farbičky, zbraňový arzenál vás presvedčí, že šialenejšie kúsky by ste inde hľadali márne. Základný kanón a brokovnicu som ignoroval bez záujmu, ale granát Groovitron, ktorý dokáže roztancovať nepriateľov disko hudbou sa obísť nedal. Po aktivovaní sa vznesie do vduchu disko guľa a pod lúčmi teplých farieb vidíte, ako sa predtým nebezpečne naladení protivníci bavia a tancujú. Potom k nim stačí prísť s francuzákom, udrieť im zopárkrát po hlavách a hneď zbierate spojovací materiál.
Ratchet & Clank v úvodnom leveli predstavil takmer všetko, čo od nového pokračovania populárnej série možno očakávať. Jazdy na railoch, veľkých bossov, skákanie, rozbíjanie debien, vylepšovanie zbraní ich používaním, rýchlu voľbu medzi kanónmi, rôznorodú faunu nepriateľov. Insomniac Games koncentruje všetku svoju silu do singleplayeru, z čoho nám vychádza, že v novembri nás čaká medzigalaktické dobrodružstvo, počas ktorého sa isto nudiť nebudeme. Oh, áno, kapitán Qwark sa tiež hlási do služby.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Vývoj: SCEE / Insomniac Games Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













