Metro 2033 - špecifikácie enginu

Autori jedinečne vyzerajúcej DX11 FPS Metro 2033 prezradili technické špecifikácie ich enginu a aj samotnej hry.

pridal saver 19.2.2010 o 14:40 pod hry
Metro 2033 - špecifikácie enginu

HRY > NOVINKY >

Autori jedinečne vyzerajúcej DX11 FPS Metro 2033 prezradili technické špecifikácie ich enginu a aj samotnej hry. Teda minimálne pre PC verziu hry, vzhľad a kvalita Xboxovej verzie je zatiaľ otázna.

Rendering:

  • Gamma-correct, linear colour space renderer.
  • High dynamic range rendering (HDR) využíva floating-point buffers, umožňujúce tone mapping, exposure adaption a blue shift, pre renderovanie v štýle ľudského oka.
  • Advanced deferred shading - umožňuje stovky svetiel v jednom frejme v rozsiahlych komplexných scénach.
  • Všetky svetlá sú plne dynamické, vrátane slnka a oblohy, využívajú light-shadery s množstvom špeciálnych efektov.
  • Umbra a penumbra - správne soft tiene, vrátane správne ohnutých tieňov na nerovných povrchoch. Tiene aj zo semi-transparentných objektov ako particles.
  • Počasie, denný, nočný mód vrátane modelu rozptylu svetla a god-rays.
  • Volumetrická hmla a svetlo, dokonca aj v animovanom, nekonšantne hustom médiu.
  • Efekty globálnej illuminácie a realtimeové reflektívne svetlá.
  • Paralaxx occulsion mapy a geometrické displacement mapy.
  • Hierarchická per-pixel occlusion culling.
  • Realtimeová korekcia farieb, filmový efekt, šum správny depth of field.
  • Rýchlosť zachovávajúci motion blur na scéne s miliónom polygónov a komplexný detial shadovania.
  • Deferred reflekcie - umožňujú planárne real-timeové reflekcie v jednom frejme ako voda, sklo atď.
  • Ambient occlusion je kalkulované na globálnej škále (predpočítané), ale aj realtimeovo v SSAO.
  • K pridanému MSAA engine umožňuje analytical anti-aliasing (AAA) a "deferred super-sampling", ktoré znižujú nároky na framerate, zatiaľ čo správne antialiasujú všetky povrchy, nielen rohy.
  • Renderer je vysoko multithreadový pre viacjadrové procesory.
  • Plus: per-pixel lighting, bumpy reflections a refractions, animované a detailné textúry, žiariace povrchy, kozmetické poškodenie využívajúce albedo a bump blending, soft particles atď.

    Fyzikálny systém:

    Používa nvidia PhysX technológiu využívajúcu viac jadier na CPU, alebo hardvéri.

  • Fyzika je zviazaná s obsahom hry, čakajme fyziku materiálov na všetkých povrchoch, k tomu aj fyzikou riadený zvuk a animácie.
  • Pevne a multi-prepojené konštrukcie. Zničiteľné okná, steny, kôlne a iné objekty. Simulácia tisícov rôznych fyzických entít na jeden záber.
  • Simulácia oblečenia, vody - vrátane interakcií.
  • Deštrukcia, fraktúrovanie, na fyzike založené puzzle.
  • Soft body fyzika na vybrané entity v hre.
  • Na hardvérovo akcelerovaných PhysX platformách bude implementovaná plná fyzika, korektné sa správanie particlov ako dym a trosky.

    Audio:

    Multithreadovaný HDR Audio systém s konštantným obsadením pamäte a dátovo ladeným dizajnom.

  • 3D pozícia zvuku, spatialisation a attenuation
  • tracovanie zvuku a transferové odhady pre správne vnímanie odrazov a prekážok.
  • Reverb, low-pass/high-pass filtrovanie, pitch shifting - všetko automaticky kalkulované postavené na zvukových cestách a nastaviteľné podľa multi-layerových zónv v prostrediach.
  • Dynamicky rekonštruované audio grafy.
  • OGG kompresovanie s voliteľnou kvalitou, multi-threadová dekompresia.

    AI & hrateľnosť:

  • Hlboko príbehovo ladený zážitok s dynamickymi a pozoruhodnými misiami.
  • Rozlišné gameplay štýly stealth/brutal, rôzne postavenia bojov.
  • Správanie skupín (vrátane podpory pre informácie, sharovanie a vytváranie dynamických skupín agentov pracujúcich spolu).
  • Dizajnérsky priateľský vizuálny skriptovací systém umožňuje zapnúť skriptovací systém a rozšírenú AI vrátane grafického visual scripting systému umožňujúceho naplánovať AI.
  • Účinný pathfinding pre dynamické prostredia.
  • Rozšírená analýza 3D topológie.
  • Postavy majú svoj virtuálny pohľad, počujú zvuky, cítia zápachy, budú to uveriteľné postavy cítiace objekty prirodzenou cestou v závislosti od ich rýchlosti, osvetlenia atď.
  • Multi-threadový animačný systém ovládaný vizuálnym scriptingom a flow grafom
  • Rodí sa nám nový uberengine? Crytek zabil veľa času s konzolami, dokáže sa dotiahnuť a zapracovať moderné funkcie a DX11, alebo sa nechá prekonať ruskou konkurenciou?





    Páči sa mi!

    Zaradené pod: nvidia, xbox, ati




    PC
    Xbox 360

    Vývoj: THQ / 4A Games
    Štýl: Akcia
    Web: domovská stránka hry
    Dátum vydania: 16. marec 2010
    + SLEDOVAŤ HRU
    SÚVISIACE ČLÁNKY:
    Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
    Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
    SECTOR MAGAZÍN

    pdf

    Sector magazín #115


    SOCIÁLNE SIETE
    NOVÉ FÓRA
    | Sector finančná podpora ! alia... (1)
    Zdravím vás chcel by som sa spýtať na jednu vec hľ...
    | Alza emailova adresa a kvalita... (5)
    Čaute mám otázku chcel by som počítač aký som už p...
    | Enjin a kryptomeny v hrach (3)
    Zavedenie kryptomien do Hier. Poznáte projekty,hry...
    | Airflow a vytvorenie pozitivny... (4)
    Caute, technicka otazka: Idem pouzit Fractral ...
    | Gta 5 story mod (2)
    Zdravim, chcem sa opytat ci je nutnost k prejdeniu...
    KOMENTÁRE
    vaše novinky zo sveta zábavy
    sector logo
    network
    Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
    ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2019 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk