Torchlight II o prostrediach a dizajne úrovní |
Kam povedú kroky hrdinov v pokračovaní obľúbenej akčnej RPG?
Runic Games informujú o progrese akčnej RPG Torchlight II a plánujú každý týždeň až do začiatku E3 prinášať nové aktuality.
V akuálnom článku Patrick Blank hovorí o lokalitách a prostrediach hry. Torchlight bude obsahovať dve formy prostredí, úzke ohraničené oblasti, ktoré slúžia na prechod z jednej zóny do druhej a väčšie oblasti s voľnejším pohybom. K prvým úzkym prechodom patrí Path of the Honored Dead, zahmlený úsek zamorený nemŕtvymi. K voľným zónam patrí The Temple Steppes, rozsiahla zelená tundra s budovami a bludiskami. Bludiská budú náhodone generované a detailné, menšie aj väčšie. Niekedy komplexnejšie, inokedy jednoduchšie, no v každom z nich čaká nejaká odmena a na konci s portálom, ktorý rýchlo transportuje hráča naspäť k východu.
V sérii otázok a odpovedí s dizajnérmi sa dozviete podrobnosti o dizajne úrovní. Napríklad je potvrdený denný a nočný cyklus a dynamické zmeny počasia, okrem silných bossov bude dostatok mini-bossov, náhodné udalosti a celé sa to odohrá v troch regiónoch s rôznym povrchom od zelených plání, cez púšť, zasneženú krajinu, až po bažiny a pozostatky trpaslíčieho bojiska. Medzi nepriateľmi budú vlkolaci, nemŕtvi trpaslíci, bosorky a mnoho ďalších.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Vývoj: Perfect World Entertainment / Runic Games Štýl: RPG / Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














