Autori Killing Floor 2 strávili dva roky prípravou detailného porcovania zombíkov |
Po realistických bojoch v Red Orchestra sa to rozhodli majitelia štúdia Tripwire opäť poriadne roztočiť. Kľúčovými sa stávajú odseknuté končatiny, rozmliaždené lebky a vytekajúce črevá.
Gulľky trhajúce zombíka na kusy ešte vo vzduchu, krv striekajúca na všetky strany, pomaly vytekajúce črevá a kde tu nejaký ten vnútorný orgán, ktorý však už vôbec nie je vnútorný. Tak nejako by mohol vyzerať bežný pohľad na monitor hráča, ktorý sa odhodlá hrať Killing Foor 2. Značku oživujú tvorcovia pôvodného titulu - Tripwire Interactive a počas prezentácie demo ukážky dali novinárom jasne najavo, čo bude najväčšou devízou ich FPS co-op titulu - pripravte sa na explodujúce mozgy a odseknuté končatiny.
"Killing Floor je jednoduchá hra", povedal kreatívny riaditeľ Bill Munk. "Máte zbrane - vidíte niečo hnusného - zabíjate. Za zabitia dostanete odmenu, zadovážite si lepšie zbrane a postup opakujete."
Hra by sa možno nelíšila od iných hier venovaných masakrovaniu zombíkov a iných dvojnohých oblúd s ratingom 18+, vďaka úspechu série Red Orchestra však má teraz Tripwire dostatočný rozpočet na to, aby takúto hru oblieklo do modernejšieho grafického kabáta a ich 50-členný tím si môže nechať dostatok času na spracovanie a vyladenie všetkých zvrátených detailov. Pre autorov je dôležité, aby ste mohli z každej hlavy odkrajovať mäso až na kosť a potom ešte lebku hoci preseknúť, a to rovnako dobre horizontálne ako aj vertikálne...
Tripwire svoj porcovací systém interne nazýva MEAT (Massive Evisceration and Trauma). Ten momentálne dokáže zobraziť smrť základného zeda (zombie príšery) 95 rôznymi spôsobmi. Pre lepšiu prehľadnosť sa tieto spôsoby ďalej delia na "úrazy" hlavy, krku, hrudníka, brucha a končatín. Každá animácia pritom vznikala v profesionálnom motion capture štúdiu. A tým nemajú autori na mysli len tých 95 animácií, ale všetky animácie pohybu, útokov, nabíjania zbraní - dokopy okolo 3 000 klipov. Titul bude obohatený aj o ukážky "spomalených záberov", kvôli ktorým musia mať niektoré animácie pripravené technológiou zobrazujúcou 242 obrázkov za sekundu.
Aby sa hráči počas masakrov nezačali nudiť, bude v hre aj systém perkov. Niektoré môžu zvyšovať poškodenie zbraní, iné ukážu, koľko zombíkom ešte zostáva života a hráči si ich budú odomykať postupne. V hre by malo byť pri štarte aspoň 40 zbraní, Tripwire by ale chcelo pridať ďalšie. Okrem strelných sú k dispozícií aj zbrane nablízko, čo v co-op titule otvára širokú škálu možností. V predvedenej ukážke sa osvedčil výber katany, ktorou kreatívny riaditeľ ochraňoval svojich kolegov počas nabíjania strelných zbraní.
Killing Floor aj Red Orchestra začínali ako módy pre hry zo série Unreal Tournament a autori, z ktorých sa medzičasom stali majitelia úspešného herného štúdia, na to nezabudli. Móderom teda zostanú dvere vždy dokorán otvorené.
Killing Floor 2 je plánované na Windows, štúdio opäť využíva Unreal Engine 3 a bojiská sa preniesli z Veľkej Británie do okolia Paríža. To hlavné, dátum vydania, ale ešte nepoznáme.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 122
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 14
- Alza spustila nové zľavy 7
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Výrobcovia pamätí si vopred zaistili miliardy, kríza môže trvať do 2029 71
- Netflix údajne môže za odhalenie GTA 6 dať až 100 miliónov dolárov 85
- Zdražovanie PC komponentov pokračuje, výrobcovia zvyšujú ceny základných dosiek pr 70
- The Lord of the Rings: War in the North sa práve vrátil v Legacy edícii. 23 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Tripwire Interactive / Tripwire Interactive Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













