Autori Killing Floor 2 strávili dva roky prípravou detailného porcovania zombíkov |
Po realistických bojoch v Red Orchestra sa to rozhodli majitelia štúdia Tripwire opäť poriadne roztočiť. Kľúčovými sa stávajú odseknuté končatiny, rozmliaždené lebky a vytekajúce črevá.
Gulľky trhajúce zombíka na kusy ešte vo vzduchu, krv striekajúca na všetky strany, pomaly vytekajúce črevá a kde tu nejaký ten vnútorný orgán, ktorý však už vôbec nie je vnútorný. Tak nejako by mohol vyzerať bežný pohľad na monitor hráča, ktorý sa odhodlá hrať Killing Foor 2. Značku oživujú tvorcovia pôvodného titulu - Tripwire Interactive a počas prezentácie demo ukážky dali novinárom jasne najavo, čo bude najväčšou devízou ich FPS co-op titulu - pripravte sa na explodujúce mozgy a odseknuté končatiny.
"Killing Floor je jednoduchá hra", povedal kreatívny riaditeľ Bill Munk. "Máte zbrane - vidíte niečo hnusného - zabíjate. Za zabitia dostanete odmenu, zadovážite si lepšie zbrane a postup opakujete."
Hra by sa možno nelíšila od iných hier venovaných masakrovaniu zombíkov a iných dvojnohých oblúd s ratingom 18+, vďaka úspechu série Red Orchestra však má teraz Tripwire dostatočný rozpočet na to, aby takúto hru oblieklo do modernejšieho grafického kabáta a ich 50-členný tím si môže nechať dostatok času na spracovanie a vyladenie všetkých zvrátených detailov. Pre autorov je dôležité, aby ste mohli z každej hlavy odkrajovať mäso až na kosť a potom ešte lebku hoci preseknúť, a to rovnako dobre horizontálne ako aj vertikálne...
Tripwire svoj porcovací systém interne nazýva MEAT (Massive Evisceration and Trauma). Ten momentálne dokáže zobraziť smrť základného zeda (zombie príšery) 95 rôznymi spôsobmi. Pre lepšiu prehľadnosť sa tieto spôsoby ďalej delia na "úrazy" hlavy, krku, hrudníka, brucha a končatín. Každá animácia pritom vznikala v profesionálnom motion capture štúdiu. A tým nemajú autori na mysli len tých 95 animácií, ale všetky animácie pohybu, útokov, nabíjania zbraní - dokopy okolo 3 000 klipov. Titul bude obohatený aj o ukážky "spomalených záberov", kvôli ktorým musia mať niektoré animácie pripravené technológiou zobrazujúcou 242 obrázkov za sekundu.
Aby sa hráči počas masakrov nezačali nudiť, bude v hre aj systém perkov. Niektoré môžu zvyšovať poškodenie zbraní, iné ukážu, koľko zombíkom ešte zostáva života a hráči si ich budú odomykať postupne. V hre by malo byť pri štarte aspoň 40 zbraní, Tripwire by ale chcelo pridať ďalšie. Okrem strelných sú k dispozícií aj zbrane nablízko, čo v co-op titule otvára širokú škálu možností. V predvedenej ukážke sa osvedčil výber katany, ktorou kreatívny riaditeľ ochraňoval svojich kolegov počas nabíjania strelných zbraní.
Killing Floor aj Red Orchestra začínali ako módy pre hry zo série Unreal Tournament a autori, z ktorých sa medzičasom stali majitelia úspešného herného štúdia, na to nezabudli. Móderom teda zostanú dvere vždy dokorán otvorené.
Killing Floor 2 je plánované na Windows, štúdio opäť využíva Unreal Engine 3 a bojiská sa preniesli z Veľkej Británie do okolia Paríža. To hlavné, dátum vydania, ale ešte nepoznáme.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 57
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 42
- Je DJka Gabriela Chiquin predlohou cover girl GTA VI? 63
- Steam Machine ukazuje prvé CPU benchmarky, výkon je výrazne nad Steam Deckom, ale 66
- Rockstar spúšťa bezplatný upgrade GTA V PS4 a Xbox One verzií na nové konzoly 30 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Tripwire Interactive / Tripwire Interactive Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













