Divinity: Original Sin dostane hardcore režim, priblížené aj ďalšie novinky |
Autori okrem vývoja dvoch nových RPG titulov pracujú aj na vylepšovaní Divinity: Original Sin
Vývojári zo štúdia Larian momentálne pracujú na dvoch nových RPG tituloch, ktoré sú postavené na rovnakom engine ako Divinity: Original Sin, no popri tom nezabúdajú ani na vylepšovanie pôvodnej hry. Divinity tak dostane hardcore režim, ktorý by mal priniesť značné zmeny už v základoch hry. Pri vývoji hardcore režimu musia upraviť každý jeden súboj v hre, pridaním nových skúseností či stratégií, takže vaša pôvodná taktika už nebude až taká efektívna. Práce na tomto režime však trvajú o niečo dlhšie, ako sa čakalo, takže bližšie informácie o dátume vydania sú zatiaľ neznáme.
Mimo hardcore režimu máme očakávať zmeny v hospodárstve, v príbehu a spoločníkoch. Existuje navyše dosť veľká pravdepodobnosť, že pribudne podpora pre ovládače. Všetky tieto novinky si budú vyžadovať množstvo práce, ktorá je teda venovaná Divinity: Original Sin aj po vydaní. Keď sa ale všetky tieto novinky dostanú do hry, aj tí, čo už hrou raz prešli, by si ju rozhodne mali skúsiť znova.
"Uisťujeme vás, že aj napriek úspechu nemáme v pláne skončiť a odpočívať. Sme si vedomí toho, že Original Sin je dobrý, ale nie celkom bez chýb, takže veľká časť z našej snahy ide do vylepšovania herných aspektov, vrátane UI a príbehu. A áno, práce na hardcore režime stále pokračujú, to isté platí pre Linuxovú verziu!"
Ďalšia aktualizácia vyjde už budúci mesiac, zameraná však bude skôr na opravovanie buguv.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Larian studios Štýl: RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














