Moderi sa pustili do Metal Gear Solid V: Ground Zeroes |
PC verzia prilákala moderov, ktorí už odomkli framerate či zmenili hlavnú postavu hry.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sa k PC hráčom dostal s poriadnym oneskorením, ale aj tak si ho cez zimné sviatky vychutnávajú plnými dúškami a niektorí dokonca venujú svoj voľný čas hľadaniu spôsobov, ako ho ešte vylepšiť. Na internete už zverejnili návody ako rozšíriť zorné pole, odstrániť uzamknutý framerate i zablokovať funkciu Depth of Field.
Pre odstránenie locku na 30 alebo 60 fps stačí odstrániť vyznačený riadok v MGSV_GZ_Local_Config_GL_EN1. Potom zmeňte nastavenie tohto súboru na "iba na čítanie".
Pre rozšírenie zorného poľa:
1. Z tejto adresy stiahnite priečinok EZ tools
2. Rozbaľte súbor zip a skopírujte "repack" a "unpack" do priečinka MGSV:GZ
3. Uistite sa, že MGSV QAR a FPK sú rozbalené v priečinku MGSV:GZ
4. Dvojklikom spustite novovytvorený unpack.bat, objaví sa priečinok s názvom Data_02.
5. Nájdite "/camera fixes/FOV FIX FILES"
6. Zvoľte vyhovujúcu šírku zorného poľa
7. Súbor skopírujte do ”Metal Gear Solid Ground Zeroes\data_02\Assets\tpp\pack\player\parts”, kde nahradí rovnako pomenovaný súbor
8. Znova zbaľte Data_02
Pre vypnutie Depth of Field, ktoré sa automaticky zapína pri extra vysokom nastavení grafiky:
Najprv zopakujte body 1 až 4 pre rozbalenie priečinka Data_02
1. Choďte do “/camera fixes/DOF fix files”
2. Skopírujte “gr_init_dx11″ do “Metal Gear Solid Ground Zeroes\data_02\Fox\Scripts\Gr”
3. Znova zbaľte Data_02
Včera sa navyše objavilo video, v ktorom sa hlavným hrdinom Metal Gear Solid V: Ground Zeroes stal jeho tvorca Hideo Kojima a dnes ho dopĺňa aj návod ako na to.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 141
- Nové megazľavy spustené 39
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 138
- Aký monitor kúpiť na jar 2026? LCD a aj OLEDy sú za dobré ceny 46
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 167
- Bližší pohľad na DLSS 5 v pohybe 44
- RECENZIA: Marathon 50
- Jensen Huang z Nvidie reaguje na kritiku DLSS 5 a hovorí, že hráči sa mýlia a vývo 209 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Vývoj: Konami / Kojima Productions Štýl: Akcia / Stealth
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















