Režisér Karaazmak sa presúva od filmového hororu k videohre |
Dark Inside Me dostane dynamický príbeh a hráč čo najviac slobody. Jeho rozhodnutia a štýl odstraňovania prekážok ovplyvnia priebeh hry.
Režisér filmového hororu Reminiscence, Akcay Karaazmak, sa tentokrát púšťa do tvorby videohry, no svojmu žánru zostáva verný. Dark Inside Me je psychologická hororová point & click adventúra s dynamickým príbehom, ktorej hlavnou myšlienkou je nechať hráčovi priestor na vlastné rozhodnutia, ktoré ovplyvnia ďalší vývoj jeho príbehu. Hráč bude robiť vedomé rozhodnutia a aj väčšina puzzle úloh bude mať aspoň 2 veľmi odlišné riešenia. Keď mu napríklad únikovú cestu zablokuje nepriateľsky naladená osoba, môže nájsť zbraň a proste ju zavraždiť. Môže ale existovať spôsob, ako ju obísť a nechať nažive. Táto postava sa neskôr môže znova objaviť na inom mieste v príbehu a ponúknuť pomoc, alebo sa ho môže pokúsiť zabiť, alebo sa bude iba opäť nepríjemne pliesť pod nohy. Tiež je iba na hráčovi, či sa vyberie cestou odpúšťania alebo pomsty.
Prostredia využijú techniky 2.5D, ale pohybovať sa v nich budú plne 3D postavy. Príbeh začne, keď sa hlavný protagonista preberie na nemocničnom lôžku a vypočuje si rozhovor dvoch prekvapených detektívov, ktorí sa čudujú, ako môže byť po niečom tak desivom stále ešte nažive a zhodnú sa, že by bolo asi aj lepšie, keby radšej umrel. Keďže si nič nepamätá, najlepšie asi bude zdrhnúť a na vlastnú päsť zistiť, čo sa vlastne stalo a či sa niečim previnil... The Dark Inside Me sa počas najbližšieho mesiaca pokúsi vybrať 100 tisíc dolárov pomocou kampane na Indiegogo. Kvôli množstvu hrubého násilia, krvi a odhalených tiel musíme očakávať rating 18+.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 22
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Akçay Karaazmak Štýl: Adventúra Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












