Prečo firmy viac neprezentujú DX12? |
Brad Wardell zo Stardocku znovu povedal pár slov k DX12 a naznačuje aj to prečo firmy len opatrne spomínajú nový systém.
Brad Wardell zo Stardocku znovu povedal pár slov k DX12 a naznačuje aj to prečo firmy len opatrne spomínajú nový systém. Wardell je v podstate jediný, kto viac rozpráva od DX12 a reálne aj niečo ukazuje. Ostatní mlčia a aj Microsoft dal zatiaľ len jednu ukážku z DX11 a DX12 Fable.
Wardell mal veľa stretnutí s Microsoftom a AMD, niekoľko s Nvidiou a Intelom a hovorí, že oni musia priznať, že DX12, Vulkan a Mantle umožnia všetkym jadrám procesora komunikovať s grafikou naraz. Ale dodáva, že každý sa toho bojí. Pretože by tým priznali, že posledné roky, komunikovalo s grafikou len jedno jadro a nikto tou cestou nechce ísť. Povedali by: "Mimochodom viete, že viacjadrový procesor bol vo vašich hrách prakticky zbytočný?" Nikto nechce byť tým prvým. Doteraz to obmedzovalo jedno 2-3 Ghz jadro a výkon sa menil len s grafikou kartou. Wardell hovorí, že teraz s DX12, Vulkan a Mantle bude zrazu výkon 4x alebo 5x vyššie.
Dodáva, že ďalšia vec je skončiť s tými blbými 20%. Všetci vedia ako to je, ale vedia aj to, že ak povedia ľuďom skutočné čísla, budú reagovať s tým, že je to marketingový výplod. Pritom stačí v ľuďom ukázať DX11 a DX12 veľa seba a budú vidieť, že tento ide 8fps, tento 60 fps. Je to jednoduché, ale nikto to nechce priznať.
To hovorí Wardell. Reálne zatiaľ netuším o koľko to ovplyvní štandardné hry, napríklad fps akcie, ale minimálne ako sme dnes už ukazovali prezentáciu AMD, sú tam dva faktory a to ako využívanie procesora na tlačenie údajov do grafiky, tak aj paralelné spracovanie tých údajov v grafike. Doteraz to bolo len lineárne cez jedno jadro a teda výkon nebol efektívne využívaný.
Reálne je toto ticho celé marketingový plán Microsoftu a aj AMD, kde si Microsoft detailne načasoval vypúšťanie informácii k príchodu Windows 10, ktoré otvorí tieto možnosti na PC a aj na Xboxe a AMD zase chce prekvapiť svojou kartou, s plnou podporou DX12
Mimochodom čo sa týka plnej podpory DX12 má vyzerať tak ako ukazuje tabuľka dole. Nemáme to potvrdené, nevieme, či sú tam všetk funkcie a či sú správne, je to obrázok od užívateľa niekde z neogaf fóra. Vieme však, že Tier 1 sú DX11 karty, Tier 2 GTX900 karty, Tier 3 určite vieme, že bude R9 300 série, na obrázku sú zahrnuté aj staré Radeon GCN karty, ale je to je otázne, lebo AMD pod kompatibilitu zaradilo len nové karty. Tier 3 má prakticky najviac jednu funkciu oproti Tier 2 a dve funkcie, ktoré Tier 2 emuluje. Netušíme k čomu presne sú, ani či sa nejakým spôsobom týkajú priamo hier.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >













