RECENZIE A ČLÁNKY |
Sector Magazín #109
Nové číslo magazínu prináša ďalšiu dávku jesenných hitov, ktoré vedú Battlefield V a Red Dead Redemption 2.
O Prince of Persia, Assassin's Creed a Ancestors s ich tvorcom
Patrice Désilets je známy herný vývojár, ktorý má na konte kultové klasiky a aktuálne pracuje na unikátnom titule Ancestors, ktorý nám priblížil aj v rozhovore.
Greg Street o League of Legends - Olympiáda nás potrebuje viac ako my ju
Na konferencii 4C sme mali možnosť sa porozprávať aj s Gregom Streetom z Riot Games, v ktorom 5 rokov figuroval ako vedúci herný dizajnér League of Legends.
Aká je budúcnosť World of Tanks? Prinesie aj kooperatívnu kampaň?
So zástupcom Wargamingu sme sa porozprávali o budúcnosti World of Tanks - aké updaty nás čakajú, ako balansujú tanky a či pripravujú pre hru aj kampaň.
Čo je raytracing, ako funguje v Control a čo prinesie do hier?
Raytracing technológia sa pomaly rozbieha a my sme si na rozhovor pozvali odborníka z Remedy, ktorý priblížil jej fungovanie a jej použitie v titule Control.
Sector Magazín #108
Nové číslo magazínu otvára Assassins Creed Odyssey spolu s Forzou Horizon 4, Black Ops 4 a ďalšími jesennými titulmi.
Battle Royale v Battlefield V bude o deštrukcii a drsnej akcii
Riaditeľ vývoja zo štúdia Criterion nás v rozhovore previedol sériami Burnout a Need for Speed, no dotkol sa aj spolupráce na Battle Royale režime Firestorm pre Battlefield V.
Sector Magazín #107
Nový magazín tentoraz otvára Shadow of the Tomb Raider, spolu s novým Spider-manom, nechýbajú preview z Gamescomu.
Gamescom 2018 - live report
Vydávame sa na Gamescom a nebude chýbať ani náš live blog z tohto podujatia.
Sector magazín #106
Nový magazín tentoraz otvára RPG titul Alaloth: Champions of The Four Kingdoms aj s exkluzívnym interview a obrázkami z hry.
Insomniaci ponúknu úplne vlastného Spider-Mana
Autori Ratcheta, Spyra, Sunset Overdrive a ďalších známych hier nám prezradili viac o svojej PS4 exkluzivite Marvel’s Spider-Man.
Čo okrem nového hororu chystajú v českej Amanite?
Šéf českého štúdia Amanita Design nám predstavil niekoľko projektov, na ktorých v štúdiu pracujú a okrem hororu to bude aj temná puzzle hra a tiež úplné debuty.
Sector magazín #105
Nové číslo magazínu otvára The Last of Us Part 2, dopĺňajú to recenzia na Unravel, Wreckfest, The Crew 2 a ďalšie aktuálne tituly. Nechýba hardvér a filmy
Zaujímavé pozadie tvorby Farming Simulatora
Porozprávali sme sa hneď s trojicou zástupcov štúdia Giants Software, ktorí nám priblížili, ako vzniká úspešná séria Farming Simulator a čo nám prinesie ďalšia časť.
Čo je za úspechom známych herných miest?
Úlohou herného urbanistu je vytvoriť zaujímavé a uveriteľné mesto vo virtuálnom svete, ktoré vás naozaj vtiahne. My sme spýtali, ako takáto práca funguje a čo obnáša.
Sector magazín #104
Nové číslo magazínu sa nesie novoohlásenými titulmi ako Assassin alebo Cyberpunk a dopĺňajú to recenzie vedené Detroitom, hardvér a filmy.
Ak nerobíte hry z lásky, je to vidieť
Brenda Romero je v hernom biznise už viac ako 30 rokov a za tú dobu priniesla aj známe značky ako Wizardry a Jagged Alliance. Hrám sa aktívne venuje a prezradila nám o nich viac.
Od Zaklínača k Cyberpunku: Ako sa robí art v CDPR
Marek Madej z CD Projekt RED nám prezradil mnoho o svojej práci na Zaklínačovi, ale aj o tom, že je vzrušujúce pracovať na Cyberpunku.
Prečo John Romero odišiel z id Software?
Legendárny herný dizajnér nám v rozhovore prezradil viac o svojej minulosti, súčastnosti, ale aj blízkej budúcnosti.
Ďalší God of War bude väčší a o 10% krajší
Nate Stephens zo štúdia Santa Monica nám prezradil viac o vývoji tohtoročného hitu God of War a zároveň nás nechal načrieť do budúcnosti.
Sector magazín #103
Nové číslo magazínu otvára práve ohlásený výlet do apokalyptického sveta v titule Rage 2.
Mike Donais o HearthStone: The Witchwood
Nedávno sme si odskočili do Varšavy na HearthStone akciu, kde sme mohli položiť niekoľko otázok jednému z vývojárov o aktuálnej expanzii a blížiacom sa prírastku Monster Hunt.
Gregorie Diaconu o Detroit: Become Human
Quantic Dream sa pomaly pripravuje na vydanie svojej ďalšej hry, no s výrazným predstihom sme dostali možnosť vyskúšať si potenciálny hit aj vyspovedať jedného z vývojárov.
Sector magazín #102
Nové číslo Sector magazínu otvára Far Cry 5.
Derek Daniels o God of War
Na pražskom God of War evente sme okrem možnosti zahrať si nový diel série mohli stráviť pár minút v spoločnosti šéfa dizajnu God of War, ktorému sme položili niekoľko otázok.
|
VIAC
|





































