Ako vznikali úžasne vyzerajúce mapy v Battlefronte? |
Jeden z tvorcov prostredí v Star Wars: Battlefront sa podelil s verejnosťou o to, ako vytváral úžasné prostredia v hre
DICE pri tvorbe máp a prostredí v Star Wars Battlefront používali metódu nazvanú fotogrametria, vďaka ktorej chceli vytvoriť grafiku, ktorá sa čo najviac podobá skutočným fotografiám. Môžete si o hre samotnej myslieť čokoľvek, no pravdou je, že sa im to podarilo. Battlefront bol najlepšie vyzerajúcou hrou minulého roka a občas sa vám pri hraní mohlo stať, že ste zastali len kvôli tomu, aby ste si užili pohľad na mapu. A hneď na to dostali zásah rovno do hlavy.
Ak by ste za tieto zbytočné úmrtia v hre chceli niekoho konkrétneho obviniť, jeho meno je Andrew Hamilton a pracoval ako Lead Environment Artist v DICE pri prácach na Battlefronte. On bol jeden z tých ľudí, ktorí mrzli v snehu, aby získali čo najlepšie fotky a iné podklady pri tvorbe hry. A ako konkrétne to pri tvorbe prostredí vypadalo nám ukazuje aj na trojici videí, kde môžete vidieť, že Endor, Tatooine či Sullust sa nachádzajú na našej planéte. K tomu na svojej stránke ponúka aj galériu úžasných záberov z hry, z ktorých si určite každý dokáže vybrať nejaký vkusný ako pozadie na plochu. Nájdete tam však aj jeho ďalšie práce.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 172
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 31
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 145
- DOJMY: Alien: Isolation 2 33
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 123
- Sony predstavilo tematické GTA VI gamepady 35
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 51
- DOJMY: Control Resonant 37
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 10
- RECENZIA: Aliens: Fireteam Elite 2 17 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: EA / DICE Štýl: Akcia / Multiplayer Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













