Pokračovanie Horizon: Zero Dawn by mohlo podľa vývojárov ponúknuť hlbší príbeh a viac strojov |
Aj napriek tomu, že hra vyšla zhruba pred mesiacom, mnohí vrátane samotných vývojárov sa už zamýšľajú nad pokračovaním. Čo bude v prípade jeho vzniku ich cieľom?
Niekoľko vývojárov Guerrilla Games absolvovalo rozhovor s Game Informerom, ktorý sa týkal ich úspešnej novinky Horizon: Zero Dawn. Aj napriek tomu, že hra vyšla zhruba pred mesiacom, mnohí vrátane samotných vývojárov sa už zamýšľajú nad pokračovaním. Keď boli vývojári požiadaní o to, aby prezradili čo pre nich bude v potenciálnom pokračovaní dôležité, reagovali slovami:
„Boli sme maximálne potešení z toho, ako na hru reagovali hráči a ako prežívali ich emocionálne spojenie s Aloy. V prípade, že vznikne pokračovanie, náš cieľ číslo jedna bude rešpektovať toto spojenie tým, že vytvoríme príbeh, ktorý v hráčoch bude rezonovať rovnako hlboko. Cítime morálnu povinnosť rešpektovať čas, ktorý hráči investovali do hry Horizon: Zero Dawn. To posledné, čo by sme chceli, je sklamať ľudí, ktorí nám dali takú vášnivú podporu,“ hovorí naratívny režisér John Gonzalez.
Toho na druhej starne doplnil art director Jan-Bart van Beek, ktorý vo svojej vízii vidí špecifickú oblasť, v ktorej by mohol nastať posun a tou oblasťou sú pre neho stroje:
„Viac a ďalšie stroje. Počas procesu vývoja sme si užili naozaj veľa zábavy pri návrhu, stavbe, animácii a hraní sa so strojmi. Prajem si, aby sme ich mohli urobiť rovnú stovku. Realita nám to však neumožňuje.“
Vývojári však vidia aj priestor na zlepšovanie a režisér hry Mathijs de Jonge reagoval aj na kritické komentáre:
„Bol to pre nás veľký projekt a ja som naozaj rád zato, ako nakoniec dopadol. Vidím veľa chvály na svet, ktorý sme vytvorili, na všetky jeho aspekty, ktoré ponúka a tiež na hru ako celok. Že niektoré jej časti nežiarili tak jasne ako iné je niečo, čo je v prípade takéhoto veľkého projektu vzhľadom na jeho rozsah malou nevyhnutnosťou. Pozorne však sledujeme každú kritiku, z ktorej sa chceme poučiť ako súčasť našich plánov so značkou Horizon.“
Hráči sa teda môžu tešiť aj na ďalšie updaty a vylepšenia do hry s tým, že vývojári majú ešte veľa nápadov. Chceli by napríklad vložiť viac zbraní do prepínacieho kolesa, no zároveň by chceli zachovať rýchlosť výberu, ktorá skvele dopĺňa akciu. Okrem toho sú tu aj iné nápady, ktoré však s nami ešte nemôžu zdieľať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenský vývojár čipov Tachyum opustil svoje bratislavské R&D centrum 43
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 27
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 19
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- RECENZIA: Highguard 32
- Samsung ukazuje funkciu Zero-peeking privacy na Galaxy S26 Ultra, predobjednávky n 41
- Sony zatvára Bluepoint Games 99 zobraziť viac článkov >
|
PS4
PC Vývoj: Sony / Guerrilla games Štýl: Akčná Adventúra / RPG Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














