Ubisoft hlási veľké zárobky z mikrotransakcií, plánuje nenútené lootboxy |
Ubisoft hovorí, že preto aby speňažovanie hráčov bolo spravodlivé, herný obsah musí zodpovedať kvalitou jeho cene.
Mikrotransakcie sú veľkým zdrojom obchodu pre firmu Ubisoft. Vydavateľ dnes oznámil zárobky za posledné obdobie, pričom zmienil, že doplnkový obsah bol počas posledného štvrťroka hlavným prínosom ziskovosti. Ubisoft zarobil 318,5 milióna eur v oblasti, ktorú nazýva Player Recurring Investment (PRI). Tento údaj vzrástol oproti rovnakému obdobiu minulý rok až o neuveriteľných 87,4%. Výnosy z PRI tvorili 26,7% celkový tržieb, čo je o 20,9% viac ako vlani.
Doplnkový obsah a mikrotransakcie sú pre Ubisoft vysoko profitový obsah, pretože majú nižšiu úroveň vývoja a marketingu. Ako príklad vydavateľ uvádza horiaceho koňa v AC Origins, ktorý sa predáva za in - game menu v hodnote 1500 helix kreditov, čo sa rovná reálnej sume 15 eur. Opakované investície hráčov do hier od Ubisoftu zahŕňa tiež rôzne in - game predmety, balíky DLC a príjmy za predplatné či inzerciu.
Ubisoftu sa teda s mikrotransakciami darí a so svojim aktuálnym modelom ich využívania postupuje ďalej. V budúcnosti teda môžeme očakávať, že vydavateľ bude postupne rozširovať svoj mikrotransakčný systém. Dobrý priestor na to vytvára aj fakt, že hráči pri ich hrách trávia dosť času a zostávajú im verní. Dobrým príkladom je Rainbow Six Siege, ktoré v decembri dosiahlo nový rekord aktívnych používateľov za mesiac aj napriek tomu, že hra vyšla ešte v roku 2015. Ubisoftu tak podobné hry dávajú priestor na vytváranie a predaj nového obsahu ešte pekne dlhú dobu.
Reč prišla aj na kontroverzné loot boxy, na ktoré reagoval finančný riaditeľ Alain Martinez. Tvrdí, že o loot boxoch zmýšľajú ako o otázke kvality a voľby hráčov. Aby speňažovanie hráčov bolo podľa vydavateľa spravodlivé, herný obsah musí zodpovedať kvalitou jeho cene. Martinez dodáva, že herné položky určené na predaj by nemali byť považované za potrebné, ale iba voliteľné. Hráči by si tak mali byť istí, že aj keď si spoplatnený obsah nekúpia, aj tak strávia s hrou skvelý čas. Príkladom by mohol byť už spomínaný AC Origins, ktorý ukázal peknú rovnováhu medzi mikrotransakciami a hraním bez nich.
Martinez sa v závere vyjadril ešte k tomu, že či by sa hry s loot boxami mali považovať za hazardné. Tvrdí, že celá kontroverzia okolo nich bola prehnaná a že aktuálny stav a diskusie okolo nich sú oveľa pokojnejšie ako predtým. Spoločnosť Ubisoft podľa neho necíti, že by existovali závažné regulačné otázky týkajúce sa loot boxov.
Ubisoft nie je jedinou firmou, ktorá zarába na mikrotransakciách. V negatívnom zmysle o tom svoje vie EA, no v tom pozitívnom sa minulý týždeň pochválil Activision Blizzard či Take-Two, ktorým sa toto podnikanie rozrastá vďaka stále žijúcemu GTA Online.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 102
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >
















