Bioware: Postaviť na prvé miesto gameplay bolo v Anthem osviežujúcim zážitkom |
Na rozdiel od Mass Effect či Dragon Age sa autori v prípade pripravovaného Anthem zamerali v prvom rade na hrateľnosť. Napriek tomu však nemá chýbať ani kvalitný príbeh.
Režisér pripravovanej hry Anthem od BioWare, Jonathan Warner, v najnovšom rozhovore uviedol, že išlo o osviežujúci zážitok, keď sa s hrou sústredili v prvom rade na gameplay, zatiaľ čo všetky predchádzajúce tituly od štúdia boli silno založené na príbehu:
„Áno, je to veľmi osviežujúce a povzbudzujúce. Zvyčajne, keď hovoríme o Mass Effect alebo Dragon Age, ľudia vždy svojim rozprávaním prejdu k príbehu alebo k jednotlivým jeho bodom. Takže je veľmi osviežujúce, keď ľudia hovoria o Anthem a spomínajú lietanie alebo boje s monštrami, vybavenie, Javelinu...je to skrátka skvelá príležitosť, aby sme na prvé miesto postavili hrateľnosť.“
To však nemá znamenať, že Anthem nenájdete zaujímavý a presvedčivý príbeh, ktorý predstaví pútavé postavy:
„Je pre nás veľmi dôležité, aby sme vytvárali pôsobivé svety, kde môžete mať priateľov a kde sa stanete hrdinom vášho príbehu. Myslím, že tieto prvky s Anthem zostali neporušené. K tomu pridávame ďalšie veci, kde nechýbajú zaujímavé prvky sociálneho rozprávania. Nájdete tu však aj silné momenty, spoločnosť, charizmatické postavy a dobrý príbeh.”
Anthem patrí k hrám v podobe služieb, takže jeho úspech bude závisieť od toho, ako rýchlo a kvalite budú môcť vývojári reagovať na spätnú väzbu používateľov. Pred vydaním hry pôjde ešte o spätnú väzbu od tých, ktorí hrali demo. Warner s týmto tvrdením súhlasí, pričom dodáva, že vývojári do vydania hry prinesú ešte niekoľko silných a nových dôvodov, prečo by ste Anthem mali dať šancu:
„Pozeráme sa naň ako na holistický zážitok, pričom dbáme na to, aby sme mu venovali dostatok pozornosti a robili veci, ktoré oslovia hráčov po celom svete. Každý má k hraniu inú motiváciu. Poskytneme vám preto veľa zaujímavých dôvodov na to, aby ste hru hrali, aj na to, aby ste sa k nej vracali.”
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 88
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox One X Vývoj: EA / BioWare Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













