EA si patentovalo systém implementovanej pomoci pri nestabilnom pripojení aj nelineárny Battle Pass |
V prípade nestabilného pripojenia hra nezrovnalosti deteguje a podľa potreby a možností napríklad pauzne
EA si patentovalo dva nové herné systémy. Prvý je automatická detekcia nestabilného pripojenia v hre, kedy hra rozozná sama, že hráč ma nestabilné pripojenie a podľa potreby a príležitosti sa bude snažiť hru zapauzovať alebo iným spôsobom nestabilné pripojenie v multiplayerových hrách kompenzovať. Síce to neznie moc použiteľne v rýchlych FPS akciách, v kooperačných, či ťahových hrách to môže nájsť využitie.
Druhý patent je výrazne zaujímavejší a reálnejší. V novodobých multiplayerových hrách je už bežné, že postupným progresom v Battle Passe (alebo v obdobnom, ináč pomenovanom systéme) za plnenie úloh dostávate postupne a lineárne odmeny napríklad vo forme skinov na zbrane, či zmene hracieho poľa, poprípade vzhľadu postavy. EA si ale patentovalo nelineárny priebeh odmeňovania, kedy si môžete vybrať z viacerých odmien.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 77
- RECENZIA: The Division: Resurgence 29
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 93
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 102
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83 zobraziť viac článkov >

















