Crash Bandicoot 4: It's About Time ponúkne veľké svety, moderný a retro režim či nové možnosti pohybov |
Design producer Lou Studdert hovorí o nových detailoch, ktoré čakajú hráčov v štvrtom Crashovi. Zmeny sa dotknú aj hrateľnosti.
Po leakoch napokon Activision plne predstavil nového Crasha 4, ktorý nesie podtitul It's About Time. Pôjde o úplne nové pokračovanie série, ktoré nadviaže na Crash Bandicoot 3: Warped. Stoja za ním autori Toys for Bob, ktorí pomáhali pri remastroch N Sane Trilogy a Spyra. Autori zároveň prezrádzajú viacero nových podrobností, z ktorých si na hru viete urobiť názor.
It's About Time je postavený od základov ako nový zážitok, ktorý pokračuje v duchu pôvodných troch Crash hier od Naughty Dog pre pôvodnú PlayStation. Ponúkne viacero hrateľných postáv vrátane Coco Bandicoot alebo Neo Cortexa. Zároveň predstaví nový umelecký štýl a ďalšie detaily, ktoré sa odkláňajú od vízie Vicarious Visions (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy). Viac o hre hovorí Lou Studdert (design producer):
"Nie je to Crash 4 len preto, že rozprávanie príbehu pokračuje tam, kde skončila trojka, ale aj preto, že rozširuje dej mimo pôvodnej trilógie. Medzitým sa však pozeráme späť na veci, ktoré fungovali dobre v pôvodných hrách. Prinášame späť to autentické a posúvame hru vpred."
Crash 4 je vybudovaný od základov a nie je postavený na existujúcom či obnovenom kóde, ako sme to videli pri N Sane Trilogy. Drží sa však tradičných prístupov a rovnakého nastavenia kamery. Cieľom autorov bolo dať fanúšikom pokračovanie, ktoré nikdy nedostali. Okrem zaužívaných a fungujúcich vecí však môžeme čakať aj novinky, kam patrí aj nová paleta pohybov. Crash v It's About Time nebude už len skákať, točiť sa či kĺzať, ale dokáže aj odskočiť, liezť alebo švihať. Dizajn levelov je nastavený tak, aby hráči využili všetky pohyby Crasha a zvýšili znovuhrateľnosť.
Zrejme vám neunikol ani nový dizajn postáv, ktorý má podľa autorov zachytávať ich ducha a umožniť ambicióznejší dizajn sveta. Po novom budú totiž svety oveľa väčšie, čo predtým výkon konzol neumožňoval. Širšiu škálu tu dostane aj obťažnosť, s ktorou chcú byť teraz oproti pôvodnej trilógii pre istú skupinu hráčov prístupnejší, no pre ďalšiu chcú ponúknuť dostatočnú výzvu. Výber teda bude na každom hráčovi. Budú tu aj rôzne režimy a ďalšie výzvy, o ktorých sa máme dozvedieť neskôr.
Novinkou budú aj dva režimy - moderný a retro, ktoré menia spôsob, ako hra bude vnímať zbieranie ovocia či životy. Ovocie Wumpa teraz bude smerovať k dosiahnutiu cieľov na konci každej úrovne a môže byť použité ako mena v oboch režimoch. Retro režim však prinesie späť to, čo poznáme, kde máte stanovený počet životov a za 100 kusov Wumpa ovocia máte pridaný ďalší život. Ak však zomriete v modernom režime, hra vás reštartuje od kontrolného bodu.
Titul príde začiatkom októbra na Xbox One a PS4.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 41
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 20
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 25
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58
- CD Projekt a Nvidia ohlásili zapracovanie RTX Mega Geometry do Witchera 4, zvýši f 48 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Activision / Toys for Bob Štýl: Arkáda
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













