NVIDIA na GDC 2026 ukázala nové technológie pre path tracing v hrách, pridala RTX Mega Geometry, vylepšenia do Unreal Engine 5 |
Nvidia hovorí, že budúce herné GPU prinesú skok vo výkone path tracingu miliónnásobne vďaka RTX / AI pokroku.
NVIDIA na GDC 2026 predstavila ďalšiu várku technológií, ktorými chce posunúť path tracing a neural rendering v hrách. Kým Microsoft sa tento týždeň sústredil skôr na predstavovanie nového DirectX API a shader pipeline, NVIDIA išla viac po samotných vizuálnych technikách. Ukázala nový foliage systém pre RTX Mega Geometry, vylepšenia pre RTX Kit, nové možnosti pre Unreal Engine 5 a zároveň rozšírila aj zoznam hier, ktoré dostanú DLSS 4.5 a path tracing.
Rovno Nvidia ukázala, že dnes majú karty 10 tisíc násobne vyšší Path Tracing výkon pri prvej RTX Pascal generácii. V path tracingu vidí budúcnosť.
The Witcher 4 má dostať hustejšie lesy aj s path tracingom
Jednou z najzaujímavejších noviniek je nový foliage systém v rámci NVIDIA RTX Mega Geometry. Ten je zameraný na husté prírodné prostredia, hlavne lesy a porasty, ktoré sú pre path tracing mimoriadne náročné pre obrovské množstvo geometrie aj animovaných objektov. NVIDIA hovorí, že nový systém využíva partitioned top-level acceleration structures a má po prvý raz umožniť path tracing hustých scén s miliónmi detailných a samostatne animovaných prvkov vegetácie.
Práve túto technológiu už NVIDIA pripravuje aj s CD Projekt RED pre The Witcher 4. Firma priamo uvádza, že cieľom je dostať do hry plne path traced lesy s oveľa vyššou úrovňou detailov než doteraz. Pre veľké open world prostredia je to dôležitý krok, keďže práve hustá vegetácia a zložité prírodné scenérie patria medzi oblasti, kde sa ray tracing a path tracing stále lámu na výkone.
ReSTIR PT má zlepšiť odrazy aj nepriame osvetlenie
Ďalšou novinkou je rozšírenie RTX Dynamic Illumination SDK o ReSTIR PT. Ide o algoritmus, ktorý podľa NVIDIA zlepšuje opätovné využívanie svetelných ciest pri viacerých odrazoch a je optimalizovaný hlavne pre náročné povrchy, ako sú lesklé materiály a zrkadlá. V praxi to má pomôcť presnejším mirror reflections a kvalitnejšiemu path traced indirect lightingu bez toho, aby výkon padal tak prudko ako pri hrubej sile.
Popri tom NVIDIA aktualizovala aj ďalšie časti RTX Kit. RTX Global Illumination dostáva úpravy SHaRC a integráciu DLSS-RR, RTX Path Tracing má mať nižšie pamäťové nároky a vyšší výkon a RTX Character Rendering rozširuje geometriu aj API pre tesselláciu. Všetko to zapadá do širšieho plánu firmy tlačiť neural rendering a pokročilé ray tracing techniky postupne aj do väčších produkcií.
Unreal Engine dostáva nové RTX nástroje
Pre vývojárov na Unreal Engine pripravila NVIDIA novú verziu svojej vetvy NvRTX 5.7, ktorá bude dostupná od 24. marca. Tá prinesie beta podporu technológie Linear Swept Sphere pre strand-based hair, kde NVIDIA sľubuje vyššiu rýchlosť aj lepšiu efektivitu pamäte pri path traced vlasoch. Zároveň má do tejto vetvy doraziť aj DLSS 4.5 Super Resolution s druhou generáciou transformer modelu.
To znamená, že NVIDIA nechce svoje novinky držať len v samostatných demách, ale tlačí ich aj do nástrojov, ktoré používajú samotné štúdiá. V kombinácii s RTX Mega Geometry a ďalšími SDK tak ide skôr o širší balík technológií než o jednu izolovanú funkciu.
NVIDIA tlačí path tracing ako cieľ budúcich hier
Z prezentácií na GDC je zjavné, že NVIDIA stále vníma path tracing ako dlhodobý cieľ, ku ktorému sa chce herná grafika priblížiť čo najviac. Firma síce neprišla s konkrétnym novým GPU oznámením pre hráčov, ale všetky ukázané techniky smerujú k tomu, aby sa path tracing dal nasadiť vo väčších scénach, pri komplikovanejších materiáloch aj v otvorených svetoch. Práve preto teraz rieši lesy, vlasy, zrkadlá, nepriame osvetlenie aj nové formy akcelerácie cez AI.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 39
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 24
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58 zobraziť viac článkov >













