Remedy chce vyriešiť problém kooperačných hier |
Veľa kooperačných hier padne po tom, ako hráči zistia, že nie je dostatok obsahu a v hre už nie je nič zaujímavé.
CEO Remedy Tero Virtala v novom interview naznačil plány firmy do budúcnosti. Okrem iných titulov pripravuje aj svoju kooperačnú akciu Vanguard. Pričom hovorí, že v nej chce skúsiť zmeniť prístup ku kooperáciám:
"Multiplayerové hranie je veľmi konkurenčný priestor, najmä ak hovoríte o hrách PvP alebo team-vs-team, ale v kooperatívnom priestore existuje len niekoľko veľmi úspešných hier. Má to jasný dôvod: v PvP a team-vs-team nie je tvorba obsahu až taký veľký problém, pretože ostatní hráči sú jej obsahom - vždy vytvárajú novú skúsenosť, reláciu za reláciou.
V kooperatívnych hrách bol často problémom cyklovaný obsah. Aby vývojár vytvoril dlhotrvajúce zážitky, nemôže sa spoliehať iba na ručnú prácu a vytváranie jedinečných úrovní a misií, pretože to nie je obvykle udržateľná cesta. Videli sme, že stále nie sú vyriešené otázky, ako by sa dala vyrobiť dlhotrvajúca kooperačná hra založená na službách. Ak dokážeme tieto problémy vyriešiť, ak dokážeme vytvoriť spôsob rozprávania príbehov prostredníctvom sveta a jeho prieskumu, môžu to byť prvky, ktoré môžeme lepšie využiť v kooperácii (PvE) ako PvP."
V zásade je neefektívne vytvárať stále ďalší obsah pre kooperačnú hru, preto chcú skúsiť niečo nové, nejakým spôsobom stále rozprávať ďalšie príbehy v hre.
Okrem tejto kooperácie pripravujú dva projekty s Epicom, ktoré sa zdá, že budú v jednom univerze, respektíve rovno v jednej lokalite:
"Keď sme sa predtým sústredili iba na vytvorenie jedného príbehu, nemyslím si, že sme využili dostatok všetkej tvrdej práce, ktorú sme robili pri vytváraní pozadia pre tieto svety. S Control sme urobili prvý krok, keď sme dali hráčom viac dôvodov na to, aby trávili viac času na svete, preskúmali ich a to bol to úspech
S projektom, na ktorom robíme s Epicom, ponúkneme svet, v ktorom chceme, aby hráči trávili viac času. Nakoniec je viac možností ako spoznávať svet a značku, ako v jednej hre."
Majú to byť hry postavené na ich značkách a odhadujeme, že väčší z projektov môže byť Alan Wake 2. Ak by boli v jednej lokalite, tak menší môže byť doplnok k Alan Wake 2 alebo ďalšie prepojenie s Control.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 133
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82
- Rockstar aktuálne neplánuje vydať GTA VI na fyzickom disku, verzia s kódom bude je 126 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Epic / Remedy Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














