Jeff Yates (viceprezident Havoku) poskytol GameSpotu interview, ktorého hlavnou témou bola (ne)vhodnosť použitia grafických kariet pre potreby fyzikálnych výpočtov. Článok smeruje k jednoznačnému záveru: Havok pokladá použitie GPU na fyziku za lepší nápad ako riešenie od AGIEA (samostatná fyzikálna karta - PPU). Preto inžinieri spoločnosti tvrdo pracujú na verzii Havok-FX, ktorá bude pracovať priamo s grafickými procesormi. Táto verzia sa má objaviť už začiatkom budúceho roka. Čoskoro by sme sa teda mali dočkať reálnejších kolízií medzi objektami, dynamiky ľudského tela, dynamiky tekutín, simulácie vlasov a oblečenia atď. bez nutnosti dokupovania špeciálneho hardvéru.
Najväčším otáznikom celého nápadu je samozrejme problematika výkonu. „Nezožerie“ takto upravený Havok toľko výkonu, že grafická karta nebude stíhať robiť to, na čo je primárne určená? V Havoku tvrdia, že nie, a že moderné grafiky s podporou Shader Model 3 by s paralelným spracovaním grafiky a fyziky nemali mať problém (a samozrejme stále ostáva možnosť dokúpiť si druhú kartu do SLI resp. Crossfire).
Článok s podobnou tematikou sa objavil aj na xbitlabs. Z neho sa dozviete, že celá „finta“ bude postavená na tzv. „Debris Primitive“, čo sú objekty, s ktorými sa dá pracovať v reálnom čase práve pomocou SM 3.0.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 107
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73 zobraziť viac článkov >













