Časopis Famitsu zverejnil čitateľský rebríček napopulárnejších vývojárov a na prvom mieste sa objavil Hironobu Sakaguchi, otec Final Fantasy série, ktorý síce utrpel debaklom filmového FF, ale v roku 2005 sa vrátil ako šéf firmy Mistwalker, vyvíjajúcej tituly pre Xbox360 (Blue Dragon, Cry On, Lost Oddyssey) a NDS (Ash). Mimochodom Sakaguchi v rebríčku predbehol šéfa Nintenda Shigeru Miyamota, ktorý bol 8. a aj šéfa Microsoftu Billa Gatesa, ktorý skončil na 7. mieste.
Famitsu si na Sakaguchiho rezervovalo 4 strany, kde ho vyspovedali hlavne o práve ohlásenom projekte Cry On. Sakaguchi viac upresnil príbeh, v ktorom sa dostanete do prostredia podobnému stredoveku s výrazným rozvojom strojov. Nebude chýbať napríklad transportné lietadlo. Ľudia v tomto veku si na strechy domov ukladajú Boglov, malé kreatúry, ktoré ich majú chrániť. Boglovia boli raz obrovskí giganti žijúci po boku ľudí. Teraz ich ľudia chcú znovu oživiť na vojnové účely.
Vy sa dostávate do postavy malej Sally, ktorá dostane Bogla od svojho otca, kráľa. Jej monštrum je však iné ako ostatné, vie rozprávať. Vy budete ovládať raz Sally, ktorá ponesie malého Bogla na svojom pleci, kde prejdete vrchy, budete sa štverať na stromy a zapojíte sa do iných aktivít malého dievčaťa, a neskôr, keď získate potrebnú vec, bude sa môcť Bogl pretransformovať na obrovského giganta, ktorý si na oplátku zoberie na plece Sally. Inak vždy, keď sa Bogle zmení, bude vyzerať inak. Sakaguchi naznačil, že Bogle sa poskladá z kameňov, ktoré budú v okolí, ak bude treba aj okolie zničí, aby mal dostatok kameňov na svoje poskladanie.
Rozdiely medzi jednotlivými postavami budú veľké, a to už v tom, že sa výrazne zmení perspektíva pohľadu na okolitý svet. Samozrejme budú aj rozdiely v štýle hry, v prípade Sally sa dočkáte skôr puzzle-RPG a Bogl bude skôr akčný typ, kde sa dočkáte ničenia, ale aj zachraňovania ľudí napríklad zdvihnutím lode z vody.
Čo sa týka ovládania, Sakaguchi sa momentálne rozhoduje medzi niekoľkými schémami ovládania, kde jedna je aj s použitím dvoch analogových páčiek na presúvanie a zdvíhanie predmetov. Grafika bude štýlom cel-shadovaná, no na prezentačke AQ minulý týždeň sa to všetkým zdalo ako rukou kreslené ala Miyazakiho filmy (teda niečo takéto), v skutočnosti to boli ukážky priamo z hry.
Hra je dokončená asi na polovicu, no vyjde najskôr o rok a pol až dva roky. Poskytnúť by hráčom mala 30-40 hodín zábavy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 20
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Alza spustila nové zľavy 9
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
Vývoj: AQ interactive / Mistwalker Štýl: Akčná Adventúra |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












