CD Projekt vysvetlil, prečo pri Witcher 4 prešli na Unreal engine 5 |
Vlastný engine zahadzujú a prechádzajú na Unreal.
CD Projekt na dnešnej Unreal Engine 5 prezentácii nechýbal a konkrétne šéf Paweł Zawodný hovoril o dôvode na prechod na tento engine s novou Witcher hrou.
"Otvára to pre nás novú kapitolu, v ktorej chceme skutočne vidieť, ako sa naše skúsenosti s vytváraním hier s otvoreným svetom spoja s celou inžinierskou silou spoločnosti Epic."
K tomu dodal, že CD Projekt Red a Epic budú spolupracovať na funkciách enginu, aby nakoniec dosiahli niečo výnimočné. Jakub Knapik, šéf art tímu, to potvrdil a hovorí, že práve vďaka spolupráci s inými firmami je Unreal engine tam, kde je:
"Vďaka tomu, že Unreal používa už veľa tímov na svete, sa do návrhu nástrojov premieta veľa perspektív, čo pomáha nástrojom byť oveľa agilnejšie."
Vedúci samotnej Witcher 4 hry Jason Slama to uzavrel s tým, že enginy sú pre hry s otvoreným svetom veľmi dôležité a potrebujú práve engine, ktorý dokáže spracovať celý svet, množstvo premenných a pohybujúcich sa vecí a to všetko pritom, aby ostal stabilný.
"Jednou z vecí, ktoré je naozaj dôležité mať na pamäti, že keď hovoríme o hrách s otvoreným svetom, pri nich je v porovnaní s povedzme lineárnymi hrami množstvo vecí, ktoré sa môžu pokaziť. Je tu exponenciálne viac scenárov ako pri lineárnych hrách, ktoré musíte zvážiť. Hráči sa môžu vydať akýmkoľvek smerom chcú, môžu spracovať obsah v akomkoľvek teoretickom poradí. A aby ste to mohli všetko dotiahnuť, potrebujete naozaj stabilné vývojové prostredie, v ktorom môžete robiť s istotou, že sa to ďalej nepokazí na ďalších 1 600 miestach v hre."
Hovoria z nich skúsenosti so Cyberpunkom, pre ktorý nakoniec aj prešli na Unreal Engine 5. Nebudú musieť riešiť problémy svojho enginu a ak niečo nepôjde, postará sa o to Epic.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 110
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 31 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt Štýl: Akcia / RPG |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












