Fortnite dostalo s novou kapitolou aj Unreal engine 5.1 |
Epic práve spravil veľký krok dopredu ako pre Fortnite, tak hlavne pre aplikáciu svojho Unreal enginu 5.
Epic práve spravil veľký krok dopredu ako pre Fortnite, tak hlavne pre aplikáciu svojho Unreal enginu 5. Konkrétne vo Fortnite je už 5.1 verzia Unreal Enignu a zároveň hra dostáva Nanite, Lumen Global Illumination a Reflections, Virtual Shadow Maps a Temporal Super Resolution.
Hlavne je tu prvá aplikácia Lumenu, ako v otvorenom prostredí, tak na zeleni v 60 fps hre. Čo je veľký skok hlavne pre dynamické nasvietenie. Prakticky je Fortnite ako masívna testovacia platforma pre ich technológie, ktoré následne uvidíme aj v iných hrách.
Tieto technológie sú samozrejme len pre PC, Xbox Series XS a PS5. Plus na cloude, či už v Game Passe, alebo Geforce Now.
A čo technológie vlastne robia?
- NANITE - nanite ponúka možnosť detailnej architektúry s množstvami polygónov a dynamickým LOD. Napríklad samotné stromy teraz majú 300 000 polygónov a každý kameň, kvet alebo tráva je modelovaná samostatne.
- LUMEN - Lumen je technológia odleskov ponúkajúca kvalitné ray tracované odrazy na lesklých materiáloch a vode. Zároveň ponúka realtime globálne nasvietenie pri 60 fps a svetlo tak bude vnikať do budov, odrážať sa a nasvieti okolité plochy. Zároveň všetky obleky už reagujú na svetlo a odrážajú ho na blízke plochy.
- VIRTUAL SHADOW MAPS - prichádzajú aj vysoko detailné tiene, kde budú detaily veľmi presné a všetko bude vrhať správny tieň.
- TEMPORAL SUPER RESOLUTION (TSR) - Unreal engine má aj svoj vlastný upscaling
Nanite má vlastné nastavenie v hre, ktoré na PC zapnete, len ak máte zapnutý DX12 režim. Pri zapnutom Nanite sa zmenia tiene na Virtual Shadows, ktoré môžu mať nastavenie High alebo Epic.
Ak máte zapnuté Nanite, môžete zapnúť aj Lumen Global Illumination. To sa zapne vtedy, ak prepnete Global Illumination na Lumen High alebo Lumen Epic. Zároveň ak zapnete Reflections na Lumen High alebo Lumen Epic, zapnú sa aj realtimeové odlesky.
Nakoniec musíte zapnúť Hardware Ray Tracing, ak chcete, aby Lumen využíval grafickú kartu na odlesky. Ak to nezapnete, bude ich prepočítavať cez procesor.
Nový update však aktuálne vypol DLSS, keďže ho ešte autori musia s týmito novými funkciami pretestovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 36
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64
- Novembrové hry povedie GTA VI 30 zobraziť viac článkov >
















