Fortnite dostalo s novou kapitolou aj Unreal engine 5.1 |
Epic práve spravil veľký krok dopredu ako pre Fortnite, tak hlavne pre aplikáciu svojho Unreal enginu 5.
Epic práve spravil veľký krok dopredu ako pre Fortnite, tak hlavne pre aplikáciu svojho Unreal enginu 5. Konkrétne vo Fortnite je už 5.1 verzia Unreal Enignu a zároveň hra dostáva Nanite, Lumen Global Illumination a Reflections, Virtual Shadow Maps a Temporal Super Resolution.
Hlavne je tu prvá aplikácia Lumenu, ako v otvorenom prostredí, tak na zeleni v 60 fps hre. Čo je veľký skok hlavne pre dynamické nasvietenie. Prakticky je Fortnite ako masívna testovacia platforma pre ich technológie, ktoré následne uvidíme aj v iných hrách.
Tieto technológie sú samozrejme len pre PC, Xbox Series XS a PS5. Plus na cloude, či už v Game Passe, alebo Geforce Now.
A čo technológie vlastne robia?
- NANITE - nanite ponúka možnosť detailnej architektúry s množstvami polygónov a dynamickým LOD. Napríklad samotné stromy teraz majú 300 000 polygónov a každý kameň, kvet alebo tráva je modelovaná samostatne.
- LUMEN - Lumen je technológia odleskov ponúkajúca kvalitné ray tracované odrazy na lesklých materiáloch a vode. Zároveň ponúka realtime globálne nasvietenie pri 60 fps a svetlo tak bude vnikať do budov, odrážať sa a nasvieti okolité plochy. Zároveň všetky obleky už reagujú na svetlo a odrážajú ho na blízke plochy.
- VIRTUAL SHADOW MAPS - prichádzajú aj vysoko detailné tiene, kde budú detaily veľmi presné a všetko bude vrhať správny tieň.
- TEMPORAL SUPER RESOLUTION (TSR) - Unreal engine má aj svoj vlastný upscaling
Nanite má vlastné nastavenie v hre, ktoré na PC zapnete, len ak máte zapnutý DX12 režim. Pri zapnutom Nanite sa zmenia tiene na Virtual Shadows, ktoré môžu mať nastavenie High alebo Epic.
Ak máte zapnuté Nanite, môžete zapnúť aj Lumen Global Illumination. To sa zapne vtedy, ak prepnete Global Illumination na Lumen High alebo Lumen Epic. Zároveň ak zapnete Reflections na Lumen High alebo Lumen Epic, zapnú sa aj realtimeové odlesky.
Nakoniec musíte zapnúť Hardware Ray Tracing, ak chcete, aby Lumen využíval grafickú kartu na odlesky. Ak to nezapnete, bude ich prepočítavať cez procesor.
Nový update však aktuálne vypol DLSS, keďže ho ešte autori musia s týmito novými funkciami pretestovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI Extended look je už tu! 590
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 96
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 140 zobraziť viac článkov >















