Priniesol The Last Oricru Final Cut reálne vylepšenia? |
Podarilo sa ambicióznemu RPG postaviť sa a vzlietnuť?
Nová a, hádam aj posledná, verzia The Last Oricru podľa patch zápiskov opravuje a mení veľa vecí. Rozhodli sme sa teda titul sami znova vyskúšať, aby sme zistili, či sa od našej recenzie razantne zlepšil.
Po pár odohratých hodinách môžem minimálne potvrdiť, že hra je trochu iná, má oveľa menej technických bugov a je v niečom reálne lepšia. Také online hranie je oveľa stabilnejšie oproti vydaniu a nemali sme s kamarátom žiadne problémy sa na seba napojiť. Žiadna desynchronizácia, nič. Všetky chyby, ktoré multiplayer trápili, sú zjavne preč. Bohužiaľ som s kamarátom veľa nenahral, lebo aj napriek týmto opravám ho The Last Oricru jednoducho nedokázalo hrateľnostne nadchnúť.
Hrateľnosť napriek tomu, že je po novom menej trestajúca, sa jednoducho príliš nezmenila, či už v tom dobrom alebo zlom. Alebo bola zmenená vo veciach, ktoré nám osobne neprekážali, ako napríklad absencia poriadnej mapy alebo práve ľahšia náročnosť. Navyše, ako to býva pri patchoch, s opravami prišli aj nové chyby. Chyby na štýl nepriateľov jazdiacich po mape, ako keby imitovali moonwalk Michaela Jacksona. A keďže iba chyby nestačia, umelá inteligencia ostala taktiež podobne tupá. Ďalej si hra stále nedokáže udržať konštantné fps. DLSS stále nemá možnosti rôznych režimov výkonu. Zvuk, hoci je pri bitkách konečne výraznejší, je stále podľa mňa chabý a hudba ostala rovnako nezapamätateľná. Na druhú stranu, aspoň autori pridali ďalšie tutoriály. Hru doplnili dokonca o dve nové hádankové mapy a o novú zbroj. Po novom sa konečne aj dá premapovať ovládanie klávesov.
Je čas prejsť na otázku, ktorú si tu asi všetci v duchu kladiete - má zmysel sa s touto finálnou verziou ponoriť naspäť do sveta The Last Oricru? Povedal by som, že áno. Hra sa určite zlepšila oproti pôvodnej verzii a veľa toho upravila k lepšiemu. Nejde síce ani zďaleka o dokonalý titul, o ktorom vám tu začnem písať slávnostné ódy, ale je to minimálne hodné vyskúšania. Už len kvôli tým dialogovým rozhodnutiam, ktoré po vzore Zaklínača 2 dokážu zmeniť celý dej. A to je dnes stále veľmi pekná vzácnosť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 119
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164 zobraziť viac článkov >














