Šéf Embraceru hovorí, že veľké singleplayerovky budú kratšie alebo drahšie |
Náklady na vývoj hier v novej generácii rýchlo stúpali a po korone zažili ďalší skok a štúdiá sa s tým musia vysporiadať.
Náklady na vývoj hier v novej generácii rýchlo stúpali a po korone zažili ďalší skok a štúdiá sa s tým musia vysporiadať. Viac o tom povedal šéf Embraceru Lars Wingefors a hovorí, že je to nová realita pre AAA hry.
Ukázal to na príklad Alone in the Dark:
Verím, že Alone in the Dark bol kvalitný produkt a vývojári urobili všetko, aby to splnili. Je veľmi poľutovaniahodné, že to nechytilo dostatok hráčov, ktorí by boli ochotní znova sa zapojiť do tejto IP a produktu. Je to len brutálna realita. Bola to veľká investícia a v konečnom dôsledku to musíme napraviť. Je to veľmi ťažké... Hry sú v konečnom dôsledku komerčným odvetvím a my potrebujeme zarábať peniaze, aby sme mali budúcnosť, aby sme mohli investovať, a teda musíme nájsť zákazníkov pre naše hry.
Šéf Embraceru sa zamýšľal nad možnosťou zvýšenia cien hier typu AAA. Odhaduje, že s rastúcimi nákladmi na vývoj môžu byť štúdiá nútené buď zvýšiť cenu, alebo tvoriť kratšie hry:
Bolo ťažké zvýšiť ceny prémiových hier pre PC/konzoly. Ceny týchto produktov sú dlhé roky rovnaké, čo znamená, že marža je menšia a navyše sú vyššie náklady.
Nehovorím, že nemôžete zvýšiť cenu. Ale realita je taká, že to nikto neskúšal. Ak vytvoríte napríklad obrovské RPG so 100 alebo 150 hodinami hrania, veľmi dotiahnutým a jedinečným zážitkom, bol by spotrebiteľ ochotný zaplatiť viac? Ak by to urobili, na trh by sa potenciálne dostalo viac produktov. Nikto to však neskúšal. Je to niečo, o čom sme diskutovali, ale v súčasnosti sa držíme bežnej praxe v tomto odvetví. Objaví sa spoločnosť, ktorá sa jedného dňa pokúsi zvýšiť ceny? To sa ešte uvidí.
Môžeme odhadovať, že Take 2 to pri GTA VI skúsi. Nakoniec dodáva, že dúfa, že sa nájdu hráči, ktorí chcú napríklad singleplayerové RPG:
Len verím, že existujú spotrebitelia, ktorí sú ochotní zapojiť sa do týchto úžasných RPG a iných singleplayer hier a v konečnom dôsledku sú ochotní za ne minúť peniaze. Zvýšime ceny, alebo ich skrátime? Myslím, že toto sú cesty a myslím, že by bolo veľmi smutné, keby sa zo všetkého stali len veľké multiplayerové monetizačné tituly. Sú tu milióny zákazníkov ochotných venovať sa viac singleplayerovým hrám.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 154
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 120
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 37
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55
- Čínska moderka spojila Xbox, Playstation a Switch do jedného zariadenia 26 zobraziť viac článkov >













