Šéf Embraceru hovorí, že veľké singleplayerovky budú kratšie alebo drahšie |
Náklady na vývoj hier v novej generácii rýchlo stúpali a po korone zažili ďalší skok a štúdiá sa s tým musia vysporiadať.
Náklady na vývoj hier v novej generácii rýchlo stúpali a po korone zažili ďalší skok a štúdiá sa s tým musia vysporiadať. Viac o tom povedal šéf Embraceru Lars Wingefors a hovorí, že je to nová realita pre AAA hry.
Ukázal to na príklad Alone in the Dark:
Verím, že Alone in the Dark bol kvalitný produkt a vývojári urobili všetko, aby to splnili. Je veľmi poľutovaniahodné, že to nechytilo dostatok hráčov, ktorí by boli ochotní znova sa zapojiť do tejto IP a produktu. Je to len brutálna realita. Bola to veľká investícia a v konečnom dôsledku to musíme napraviť. Je to veľmi ťažké... Hry sú v konečnom dôsledku komerčným odvetvím a my potrebujeme zarábať peniaze, aby sme mali budúcnosť, aby sme mohli investovať, a teda musíme nájsť zákazníkov pre naše hry.
Šéf Embraceru sa zamýšľal nad možnosťou zvýšenia cien hier typu AAA. Odhaduje, že s rastúcimi nákladmi na vývoj môžu byť štúdiá nútené buď zvýšiť cenu, alebo tvoriť kratšie hry:
Bolo ťažké zvýšiť ceny prémiových hier pre PC/konzoly. Ceny týchto produktov sú dlhé roky rovnaké, čo znamená, že marža je menšia a navyše sú vyššie náklady.
Nehovorím, že nemôžete zvýšiť cenu. Ale realita je taká, že to nikto neskúšal. Ak vytvoríte napríklad obrovské RPG so 100 alebo 150 hodinami hrania, veľmi dotiahnutým a jedinečným zážitkom, bol by spotrebiteľ ochotný zaplatiť viac? Ak by to urobili, na trh by sa potenciálne dostalo viac produktov. Nikto to však neskúšal. Je to niečo, o čom sme diskutovali, ale v súčasnosti sa držíme bežnej praxe v tomto odvetví. Objaví sa spoločnosť, ktorá sa jedného dňa pokúsi zvýšiť ceny? To sa ešte uvidí.
Môžeme odhadovať, že Take 2 to pri GTA VI skúsi. Nakoniec dodáva, že dúfa, že sa nájdu hráči, ktorí chcú napríklad singleplayerové RPG:
Len verím, že existujú spotrebitelia, ktorí sú ochotní zapojiť sa do týchto úžasných RPG a iných singleplayer hier a v konečnom dôsledku sú ochotní za ne minúť peniaze. Zvýšime ceny, alebo ich skrátime? Myslím, že toto sú cesty a myslím, že by bolo veľmi smutné, keby sa zo všetkého stali len veľké multiplayerové monetizačné tituly. Sú tu milióny zákazníkov ochotných venovať sa viac singleplayerovým hrám.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 23
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 32
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 19
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42 zobraziť viac článkov >












