Šéf Embraceru hovorí, že veľké singleplayerovky budú kratšie alebo drahšie |
Náklady na vývoj hier v novej generácii rýchlo stúpali a po korone zažili ďalší skok a štúdiá sa s tým musia vysporiadať.
Náklady na vývoj hier v novej generácii rýchlo stúpali a po korone zažili ďalší skok a štúdiá sa s tým musia vysporiadať. Viac o tom povedal šéf Embraceru Lars Wingefors a hovorí, že je to nová realita pre AAA hry.
Ukázal to na príklad Alone in the Dark:
Verím, že Alone in the Dark bol kvalitný produkt a vývojári urobili všetko, aby to splnili. Je veľmi poľutovaniahodné, že to nechytilo dostatok hráčov, ktorí by boli ochotní znova sa zapojiť do tejto IP a produktu. Je to len brutálna realita. Bola to veľká investícia a v konečnom dôsledku to musíme napraviť. Je to veľmi ťažké... Hry sú v konečnom dôsledku komerčným odvetvím a my potrebujeme zarábať peniaze, aby sme mali budúcnosť, aby sme mohli investovať, a teda musíme nájsť zákazníkov pre naše hry.
Šéf Embraceru sa zamýšľal nad možnosťou zvýšenia cien hier typu AAA. Odhaduje, že s rastúcimi nákladmi na vývoj môžu byť štúdiá nútené buď zvýšiť cenu, alebo tvoriť kratšie hry:
Bolo ťažké zvýšiť ceny prémiových hier pre PC/konzoly. Ceny týchto produktov sú dlhé roky rovnaké, čo znamená, že marža je menšia a navyše sú vyššie náklady.
Nehovorím, že nemôžete zvýšiť cenu. Ale realita je taká, že to nikto neskúšal. Ak vytvoríte napríklad obrovské RPG so 100 alebo 150 hodinami hrania, veľmi dotiahnutým a jedinečným zážitkom, bol by spotrebiteľ ochotný zaplatiť viac? Ak by to urobili, na trh by sa potenciálne dostalo viac produktov. Nikto to však neskúšal. Je to niečo, o čom sme diskutovali, ale v súčasnosti sa držíme bežnej praxe v tomto odvetví. Objaví sa spoločnosť, ktorá sa jedného dňa pokúsi zvýšiť ceny? To sa ešte uvidí.
Môžeme odhadovať, že Take 2 to pri GTA VI skúsi. Nakoniec dodáva, že dúfa, že sa nájdu hráči, ktorí chcú napríklad singleplayerové RPG:
Len verím, že existujú spotrebitelia, ktorí sú ochotní zapojiť sa do týchto úžasných RPG a iných singleplayer hier a v konečnom dôsledku sú ochotní za ne minúť peniaze. Zvýšime ceny, alebo ich skrátime? Myslím, že toto sú cesty a myslím, že by bolo veľmi smutné, keby sa zo všetkého stali len veľké multiplayerové monetizačné tituly. Sú tu milióny zákazníkov ochotných venovať sa viac singleplayerovým hrám.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 59
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 52
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 106
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 14
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- GTA VI si môžete predobjednať v Telekome, k paušálu s akontáciou od 1 eura 40 zobraziť viac článkov >














