Tvorca PUBG oznamuje hneď tri nové hry naraz |
Všetky budú súčasťou jednej série a Greene v nich chce postupne predstaviť a budovať svoje vlastné technológie.
Brendan Greene, tvorca herného režimu battle royale a úspešnej hry PUBG, prezradil, že jeho štúdio PLAYERUNKNOWN Productions pracuje na ambicióznom pláne troch hier. Prvý krok plánu bol uvedený do života dnes a zahŕňa oznámenie hry Prologue: Go Wayback! a okamžité vydanie bezplatného technického dema Preface: Undiscovered World na službe Steam ako súčasť cesty štúdia k jeho nadchádzajúcemu projektu masívneho multiplayerového sandboxového zážitku Artemis.
Prologue: Go Wayback!
V rámci venovania sa tomuto oznámeniu dnes štúdio vydalo Steam stránku pre prvý titul zo série, emergentnú hru s otvoreným svetom pre jedného hráča v rámci žánru survival, ktorú štúdio vytvorí pomocou vlastnej technológie generovania terénu založenej na strojovom učení, umožňujúcej okamžité vytvorenie miliónov máp. Štúdio zapojí komunitu už na začiatku vývoja hry do série playtestov a potom chce hru uviesť do Early Access na Steame v druhom štvrťroku 2025.
Preface: Undiscovered World
PLAYERUNKNOWN Productions dnes tiež vydáva bezplatné technologické demo Preface: Undiscovered World, v ktorom predstavuje svoj vlastný engine Melba. Cieľom tohto dema, ktoré je teraz dostupné na Steame, je poskytnúť používateľom prvý pohľad na inovatívnu technológiu, ktorá bude poháňať ďalšie tituly série a nakoniec aj projekt Artemis.
Zakladateľ a hlavný kreatívny riaditeľ štúdia Brendan Greene povedal: „V hre môžu byť používatelia svedkami sveta v zemskom meradle, ktorý v reálnom čase generujú naši agenti strojového učenia priamo na ich GPU. Táto digitálna planéta je zatiaľ celkom prázdna, ale každý človek, ktorý na ňu vstúpi a podelí sa o svoju spätnú väzbu, prispieva k jej budúcemu vývoju.“
Preface si môžete rovno stiahnuť zo Steamu.
Projekt Artemis
O poslednom cieli štúdia, projekte Artemis, Greene povedal: „Moja vízia pre Artemis je náročná, ale plánujeme ísť krok za krokom a tieto tri hry nám majú poskytnúť solídny technický základ, na ktorom sa dá ďalej rozvíjať. Po Prologue sú na najbližšie roky naplánované ďalšie dve hry, pričom každá z nich rieši kritické technické výzvy, ktoré štúdio priblížia k finálnemu produktu. S Prologom chceme hráčov zaujať a predstaviť im emergentné mechaniky a rozsiahle svety, ktoré vyvíjame.“
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >












