Aký je Chernobylite 2: Exclusion Zone? |
Vyskúšali sme si demo pripravovanej survivalovky. Dokáže vás zaujať?
Ľudstvo urobí pre progres čokoľvek, aj keby to malo znamenať jeho postupný rozpad. Je tomu tak aj v prípade objavu chernobylitu, záhadnej, ale mocnej látky, ktorá posunula moderné technológie na nový level a priniesla možnosť teleportovať sa a využívať jej moc v súbojoch zocelením telesnej schránky a skrz elementárne schopnosti. Zároveň si ale nikto nie je istý, čo chernobylite vlastne je, či má vlastnú vôľu, či nás časom neovládne.
Set-up herného sveta je v poriadku a v deji som tiež nenarazil na žiadne veľké problémy. Hlavná postava sa stane planewalkerom, čo je človek geneticky modifkovaný chernobylitom. Je vysielaný na misie do iných dimenzií zbierať chernobylite, za čo dostáva slušné peniaze, aby uživil rodinu. Jeho základňa je však prepadnutá a zničená a Cole sa po nejakej dobe prebudí uprostred Zóny.
Zóna je miesto otrávené chernobylitom, hemžiace sa mutantmi. Ako zápletka úplne v poriadku, problémy nastávajú v dialógoch. Postavy sú často v bežnejších situáciách nahovorené neskutočne výrazne, zatiaľ čo v krušných momentoch nedokážu dať najavo vôbec žiadnu emóciu. Jednotlivé dialógové riadky postáv medzi sebou často majú buď priveľkú pauzu, alebo prakticky žiadnu, a znejú tak neprirodzene. A v neposlednom rade nepomáhajú ani animácie tvárí, kedy sa hlavne pusa postáv často hýbe totálne neprirodzene a preafektovane.
Z hľadiska hrateľnosti sa hra tiež nepredviedla. Základné mechaniky sú v poriadku, hráč má k dispozícii stamina bar, úskoky a odrážanie útokov na štýl akejkoľvek akčnej hry. Ďalej sa môže vyhrať aj s rukavicou, ktorá je modifikovaná chernobylitom a poskytuje elementárne schopnosti, napríklad ľadové a ohnivé útoky, čo úplne nesedí svetu hry, ale je to aspoň zaujímavý prvok hrateľnosti. V neposlednom rade sú tu strelné zbrane. Hra sa snaží o ťažkopádnejší a pomalší prístup k súbojom, kedy si hráč musí premyslieť svoj ďalší krok, pretože nemôže len tak prerušiť animáciu, ktorá zvyčajne chvíľu trvá a buď ho spomalí, alebo zastaví na mieste, čím dá mutantovi šancu na protiútok, v podstate niečo na štýl Dark Souls.
Bohužiaľ je to prekvapivo priveľa mobility a možností na mutantov, ktorí sa nesnažia kľučkovať a nedokážu efektívne vykryť streľbu, keď vykryjú útok na blízko, tak nikdy neútočia späť, a otvorený priestor hry v kombinácii s neobmedzeným šprintom znamenajú, že pre mňa nebola v podstate žiadna situácia naozaj nebezpečná. Ani o muníciu a dobrú výbavu v podobe odolných častí oblečenia som nemusel mať strach, pretože z mutantov padali neustále.
Celkovo som si demo hry neužil, pretože hoci zápletka nevyzerá najhoršie, prezentácia príbehu skrz dialógy a scénky zatiaľ značne pokrivkáva. Zároveň vidím potenciál v súbojoch, ale neužil som si ich kvôli chabému výberu nepriateľov. Nedá sa ani povedať, že by mi hra predstavila nejakú výzvu, pretože munícia a nová, lepšia výbava, padala neustále z tých istých mutantov. Uvidíme, ako na hre vývojári zapracujú, pretože je čo dolaďovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 31
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 43
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 32
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 45 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: The Farm 51 / The Farm 51 Štýl: Akcia
| ||||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||||




















