FPS Quest: Nová dimenzia hrania kde snímky za sekundu rozhodujú o prežití a hernom zážitku |
FPS Quest je revolučnou FPS hrou, kde sa snímky za sekundu premieňajú z technického ukazovateľa na kľúčový herný prvok, vyžadujúc od hráčov neustálu optimalizáciu, ktorá môže drasticky zmeniť herný zážitok.
FPS Quest je netradičná FPS hra, v ktorej počet snímok za sekundu nie je len technický údaj, ale priamo tvoja životná energia a zároveň základný herný mechanizmus. Každý zásah, chyba alebo zlé rozhodnutie znižuje FPS, čím sa hra doslova spomaľuje a zároveň sa začína rozpadávať jej vlastná štruktúra.
Hráč je nútený optimalizovať priamo počas hrania. Môže znižovať grafickú kvalitu objektov, odstraňovať steny, stropy, dvere, stĺpy a dokonca aj podlahu. Cieľom je získať viac FPS a prežiť, no každé takéto rozhodnutie má následky. Príliš veľa odstránených prvkov robí prostredie neprehľadným, nebezpečným alebo úplne absurdným. Optimalizácia sa tu mení na rizikovú stratégiu.
Postupne hráč získava skripty, teda schopnosti, ktoré umožňujú pracovať s FPS ako so zdrojom. Pomocou kolieska myši je možné zrýchľovať alebo spomaľovať hru, čím vzniká dynamický bullet time efekt, avšak za cenu prehrievania systému. FPS sa tak mení na nástroj, nie iba obmedzenie.
Každé prejdenie ponúka vopred pripravené, no nanovo kombinované levely. Hráč postupuje cez poschodia s čoraz viac „rozbitými“ nepriateľmi a po každej úrovni si vyberá medzi novými nastaveniami, globálnymi upgradmi alebo alternatívnymi zbraňami. Každá voľba ovplyvňuje nielen bojové schopnosti, ale aj samotný stav hry a jej pravidlá.
V priebehu hry sa hráč dostáva do konfliktu viacerých frakcií:
- Patch Engine Developers, ktorí sa snažia udržať mod pri živote a speňažiť ho
- OutofBounds, odporcovia monetizácie a obtiažnosti, ktorí vedú hráča cez skratky a tajomstvá
- Custodians, ochrancovia pôvodnej vízie vývojára, bojujúci proti glitchom a cheatovaniu
- Null Process, poškodená umelá inteligencia, ktorá chce len zastaviť postup a „odpočívať“
Ktorú stranu hráč podporí, neurčujú dialógy, ale výlučne jeho činy v hre.
Samostatnou kapitolou je Dungeon Lord, prehnane starostlivá a nemotorná AI, ktorá sa snaží pomáhať odstraňovaním prekážok, no často tým situáciu ešte viac zhorší.
FPS Quest nestavia hráča len proti nepriateľom, ale aj proti samotnej hre, jej výkonu a jej pravidlám. Čím menej FPS máš, tým pomalšie konáš. Najväčším nepriateľom tak nemusí byť démon ani kostlivec, ale vlastný framerate.
Dôležité je, že hra neovplyvňuje reálny výkon počítača. Namiesto toho simuluje svet s nízkym FPS a premieňa ho na herný mechanizmus, podobne ako iné hry premieňajú nepríjemné alebo nudné činnosti na zábavnú výzvu. Tu je rozbíjanie hry, vytváranie glitchov a znižovanie kvality grafiky nielen dovolené, ale priamo súčasťou dizajnu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 100
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 34
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- Game Pass rozširuje ponuku o Kingdom Come: Deliverance II či Zaklínača 3 161 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Farlight Games Industry / Farlight Games Industry Štýl: Akcia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













