NVIDIA vydala nové ovládače s podporou DLSS 4.5 a rozšírila zoznam podporovaných hier |
NVIDIA na CES 2026 predstavila nové GeForce ovládače s podporou DLSS 4.5, rozširujúce ich kompatibilitu na viac než 250 hier a aplikácií vrátane najnovších titulov, čo zohľadňuje najnovší pokrok v RTX technológiách.
NVIDIA na CES 2026 vydala nové ovládače GeForce, ktoré prinášajú podporu technológie DLSS 4.5. Tú už firma detailne predstavila skôr, teraz ju sprístupňuje cez NVIDIA app, kde je možné aktivovať najnovší model Super Resolution aj spätne pre podporované hry. Plná verzia aplikácie má vyjsť 13. januára, pričom samotná funkcia 6× Dynamic Multi Frame Generation je zatiaľ určená pre grafiky GeForce RTX 50 a dorazí na jar.
DLSS 4 sa medzičasom rozšírilo na viac než 250 hier a aplikácií, čím ide o najrýchlejšie adoptovanú hernú technológiu v histórii firmy. Celkovo už viac ako 800 titulov využíva rôzne RTX technológie, od DLSS cez ray tracing až po NVIDIA Reflex.
Nové a potvrdené hry s DLSS 4 a ray tracingom
Medzi najvýraznejšie novinky patrí 007 First Light, ktorá vyjde 27. mája a na PC ponúkne DLSS 4 s Multi Frame Generation. NVIDIA spolupracuje s IO Interactive na optimalizácii výkonu a obrazu, pričom hra bude dostupná aj cez GeForce NOW.
Capcom potvrdil, že PRAGMATA dostane na PC plnohodnotný path tracing spolu s DLSS 4. Okrem toho je už dostupné technické demo na Steame, ktoré ukazuje nasvietenie a globálne osvetlenie novej generácie.
Ďalším titulom je Resident Evil Requiem, ktorý vyjde 27. februára. Hra na PC využije DLSS 4 aj path tracing, čo sa výrazne prejaví najmä na práci so svetlom, tieňmi, odrazmi a atmosférou prostredia.
Na jeseň dorazí Phantom Blade Zero, konkrétne 9. septembra. Hra ponúkne ray-traced odrazy, tiene aj kaustiku a od prvého dňa podporí DLSS 4 s Multi Frame Generation.
Z ďalších ohlásených titulov:
- Active Matter vyjde ešte tento rok s DLSS 4, ray tracingom a NVIDIA Reflex
- Screamer dorazí 26. marca s DLSS 4
- DEFECT príde s podporou DLSS 4 pri vydaní
AI technológie v hrách: NVIDIA ACE
Súčasťou prezentácie boli aj ukážky technológie NVIDIA ACE. Total War: PHARAOH dostalo experimentálneho AI poradcu, ktorý beží lokálne na GPU a reaguje na aktuálny stav hry. V PUBG: Battlegrounds bol predstavený AI spoluhráč Ally s dlhodobou pamäťou, ktorý si pamätá predošlé interakcie a prispôsobuje správanie hráčovi.
DLSS 4.5 a dostupnosť
DLSS 4.5 prináša druhú generáciu transformerového modelu pre Super Resolution a dynamickú 6× Multi Frame Generation, ktorá má automaticky prispôsobovať násobenie snímok cieľovej snímkovej frekvencii. Super Resolution z DLSS 4.5 je možné aktivovať už teraz cez beta verziu NVIDIA app, zatiaľ čo Multi Frame Generation novej generácie bude dostupné na jar pre GeForce RTX 50.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 140
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 120
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- Microsoft a Nvidia už teasujú novú éru PC 24
- Rockstar sa tomu snažil veľmi zabrániť, ale zamestnanci sa nakoniec spojili v odbo 28
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >















