Final Fantasy 7 Remake porovnaná na Xbox Series X a S |
Digital foundry sa pozrelo na Xboxovú verziu FF, kde ich hlavne zaujala kvalita textúr na Series S, kde je takmer plná kvalita, oproti tomu Switch 2 má napriek vyššej pamäti slabšie textúry.
Vydanie Final Fantasy 7 Remake Intergrade na Xbox Series X a Series S umožnilo detailné porovnanie s PlayStation 5 aj s Nintendo Switch 2, ktorý vyšiel v rovnaký deň. Najväčšie rozdiely sa neukázali v rozlíšení ani vo framerate, ale v tom, ako jednotlivé platformy pracujú s textúrami a pamäťou.
Pôvodná PlayStation 4 verzia bola známa nevyrovnanou kvalitou textúr, čo vyústilo do známeho prípadu extrémne nízkeho rozlíšenia jednej z textúr, ktorá sa stala internetovým mémom. Intergrade verzia tieto nedostatky výrazne obmedzila, no Switch 2 sa v niektorých scénach stále vracia k nižším variantom assetov.
Dostupná pamäť a jej vplyv na obraz
Pri porovnaní pamäťových kapacít jednotlivých konzol vychádza najavo, že samotná veľkosť RAM nemusí byť rozhodujúcim faktorom pre výslednú kvalitu obrazu.
- Xbox Series S: približne 8 GB dostupných pre hry
- Nintendo Switch 2: približne 9 GB
- PlayStation 5: približne 12,5 GB
- Xbox Series X: približne 13 GB
Textúry a kvalita assetov
Najzaujímavejším zistením je, že Xbox Series S zobrazuje rovnaké textúry ako výkonnejšie konzoly, zatiaľ čo Switch 2 často siaha po menej detailných verziách.
- Series S používa plnú kvalitu textúr z PS5 a Series X
- Switch 2 často načítava nižšie rozlíšené varianty
- Známá „dverová“ textúra je na Series S v plnom rozlíšení
Rozlíšenie a framerate
Rozdiely medzi režimami sú jasne definované a počas hrania pôsobia stabilne bez výrazných výkyvov.
- Series S režim výkonu: 1080p pri cieli 60 fps
- Series S grafický režim: 1440p pri 30 fps
- Series X a PS5 režim výkonu: 1512p pri 60 fps
- Series X a PS5 grafický režim: natívne 4K pri 30 fps
Vizuálne nastavenia a detaily prostredia
Pri detailoch prostredia sa Series S nachádza medzi pôvodnou PS4 verziou a novými konzolami, pričom niektoré prvky sú už plne porovnateľné s vyššími modelmi.
- Kvalita tieňov na Series S je vyššia než na PS4
- Tieňovanie mierne zaostáva za PS5 a Series X
- Vzdialenosť vykresľovania NPC je zhodná s výkonnejšími konzolami
Načítanie a plynulosť hrania
V oblasti načítania sa medzi Xbox konzolami neprejavujú zásadné rozdiely a hra reaguje rýchlo pri bežných herných situáciách.
- Rýchle presuny medzi lokáciami
- Krátke načítanie po smrti postavy
- Konzistentné správanie na Series S aj Series X
Final Fantasy 7 Remake Intergrade tak na Xbox platformách ponúka technicky vyvážený port, pričom Series S zaujme najmä schopnosťou pracovať s plnou kvalitou assetov aj pri nižšej pamäťovej kapacite.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 173
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 126
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 51
- Apple ohlásilo iPhone 18 Pro a Pro Max, Watch Series 12 a Ultra 4 aj AirPods 5 76
- Apple predstavilo iPhone Duo, svoj prvý skladací iPhone za 2300 eur 105
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12 zobraziť viac článkov >
|
PS4
PC Xbox Series X|S PS5 Switch 2 Vývoj: Square Enix Štýl: RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














