Vizuál Forzy Horizon 6 zanalyzovaný |
Forza Horizon 6 ukazuje Japonsko ako najnáročnejšie prostredie série
Digital Foundry sa pozrelo na Forza Horizon 6 hlavne z technickej stránky. Nový diel už úplne opúšťa Xbox One a sústreďuje sa na aktuálnu generáciu hardvéru. Japonsko tu nie je spracované ako presná rekonštrukcia Tokia a okolia, ale ako zhustená verzia krajiny v štýle Horizon série. Cieľom bolo zachytiť atmosféru mestských štvrtí, diaľnic, horských ciest, lesov a vidieka tak, aby mapa dobre fungovala pri jazdení.
Tokyo pôsobí miestami prázdnejšie, keďže hra potrebuje širšie cesty a menej hustú premávku. Napriek tomu Digital Foundry oceňuje spracovanie materiálov, budov, asfaltu, výkladov aj celkový japonský vizuálny štýl. V porovnaní s uzavretými traťami v hrách ako Gran Turismo 7 alebo diaľničným prostredím Tokyo Extreme Racer má Forza Horizon 6 výhodu v tom, že podobnú atmosféru prenáša do veľkého otvoreného sveta.
Konzoly: stabilných 60 fps a menší ray tracing v Quality režime
Na Xbox Series X a Series S hra ponúka Performance a Quality režim. Performance cieli na 60 fps, pričom Series X ide približne na 4K s dynamickým rozlíšením a Series S na 1080p. Digital Foundry počas testovania nezaznamenalo prepady z 60 fps, čo je pri takto otvorenom svete veľmi dobrý výsledok.
Series S má slabšie detaily, tiene a ostrosť obrazu, ale hra na nej stále vyzerá dobre. Quality režim beží na 30 fps a prináša čistejší obraz, najmä na Series X, kde je prezentácia veľmi ostrá. Konzoly dostali aj obmedzený ray tracing, konkrétne odrazy na samotných autách, podobne ako pri Forza Horizon 5 na PC. Veľké ray tracingové odrazy prostredia však na Xboxe nie sú, tam hra stále používa kombináciu cube máp a screen-space reflections.
PC: výraznejšie novinky cez RT odrazy a RTGI
Najväčší vizuálny posun je na PC. Forza Horizon 6 tu pridáva ray tracingové odrazy na autách aj prostredí a nový RTGI systém pre realistickejšie nepriame osvetlenie. RTGI pomáha hlavne v tienistých miestach, garážach, pri stenách alebo tam, kde sa svetlo odráža od povrchov späť na karosériu auta. Výsledkom je prirodzenejšie nasvietenie a lepšie ukotvenie áut v scéne.
Ray tracingové odrazy sú najviditeľnejšie v meste, na výkladoch, vode, budovách a medzi autami. Bez RT hra používa tradičné riešenia, ktoré fungujú dobre, ale majú viditeľné obmedzenia. S ray tracingom pôsobia odrazy stabilnejšie a čistejšie, čo sa k japonskému mestskému prostrediu veľmi hodí.
Tieto efekty sú však náročné. Ukážky na maximálnych nastaveniach bežali na RTX 5090 s DLSS Quality bez Frame Generation. Slabšie zostavy budú musieť znižovať rozlíšenie alebo vypnúť časť ray tracingu. Dobrou správou je, že hra škáluje dobre a aj bez najvyšších efektov stále vyzerá veľmi slušne.
Zhodnotenie
Forza Horizon 6 nie je revolúciou oproti päťke, ale skôr veľkým evolučným krokom. Na konzolách ponúka hlavne výbornú optimalizáciu a stabilný framerate, zatiaľ čo PC verzia ukazuje výraznejší technologický posun cez ray tracing a pokročilejšie osvetlenie. Japonská mapa je zhustená, miestami prázdnejšia, ale vizuálne veľmi detailná a patrí medzi najnáročnejšie prostredia, aké séria doteraz mala.
Plus ešte ďalšie porovnania:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 30
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 43
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 42
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 41 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Turn 10 Studios / Playground Games Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















