Voľby?! Ide o všetko! Vyskúšali sme si RPG Glasshouse v štýle Disco Elysium a ukážeme vám hodinu z hrania |
Glasshouse sľubuje komplexné dialógy a ťažké rozhodnutia v krutom svete, založené na politických názoroch a príslušenstvách.
Glasshouse je izometrickou RPG na štýl napríklad Disco Elysium. Kľúčovým elementom je politický kompas, ktorý diktuje priebeh dialógov, čo následne vplýva na súboje a príbeh ako taký. Veľkú rolu hrá preskúmavanie - z šrotu a rôznych materiálov hráč vyrobí obväzy, z cibule si zrobí cibuľačku, prípadne si vyrobí napríklad planžety, vďaka ktorým sa hráč dostane k vzácnejším alebo príbehovo relevantným veciam. Na základe politických smerov, do ktorých si hráč nahádzal bodíky na začiatku, dokáže postavy ľahšie presvedčiť alebo si ich získať na svoju stranu, iné zas skôr nahnevá. V príbehu to využíva k získavaniu cenných informácií a predmetov, v súbojoch môže protivníka presvedčiť aby sa vzdal, odplašiť ho, apod.
Súboje majú aj element náhody, a ak sa hráč rozhodne pre agresívnejší prístup, má na výber aj zopár zbraní, alebo ak je dobrý rečník, môže konfliktu predísť úplne. Tento systém má potenciál byť veľmi komplexný za predpokladu, že bude hráč bojovať s niekým, koho dobre pozná, a bude mať viac možností, ako konflikt vyriešiť. Dialógy samotné sú však často veľmi krkolomne napísané. Sú plné zvláštnych urážok, rádoby vtipov a politických referencií, ktoré sú skôr trápne, než zaujímavé alebo imerzívne.
My sme si hru už vyskúšali a môžete si pozrieť hodinu z hrania:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 58
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107 zobraziť viac článkov >













