Glen Schofield, tvorca Dead Space, končí v hernom biznise |
Jeden z najvýraznejších tvorcov modernej éry hier sa rozhodol uzavrieť svoju kariéru. Glen Schofield oznámil odchod z herného priemyslu po viac než troch desaťročiach práce na legendárnych značkách
Glen Schofield oznámil, že po 35 rokoch opúšťa herný biznis. Skúsený dizajnér, producent a zakladateľ niekoľkých herných štúdií zverejnil svoje rozhodnutie vo videu na LinkedIne, v ktorom sa poďakoval hráčom, kolegom aj všetkým ľuďom, ktorí ho počas jeho kariéry sprevádzali.
Schofield patrí medzi tvorcov, ktorí výrazne ovplyvnili podobu akčných a hororových hier. Počas svojej kariéry pracoval na množstve známych projektov, pričom jeho meno sa najvýraznejšie spája s vytvorením hororovej série Dead Space.
Ako výkonný producent a jeden z hlavných kreatívnych lídrov v Electronic Arts pomohol v roku 2008 priviesť na svet prvý Dead Space, ktorý sa stal jednou z najuznávanejších sci-fi hororových hier svojej generácie. Titul zaujal atmosférou, dizajnom vesmírnej lode USG Ishimura aj netradičným prístupom k súbojom s mimozemskými Necromorphmi.
Ešte predtým sa Schofield podieľal aj na významných projektoch zo série Call of Duty. Počas pôsobenia v štúdiu Sledgehammer Games, ktoré spoluzakladal, pracoval napríklad na Call of Duty: Modern Warfare 3 a Call of Duty: Advanced Warfare, pričom pomohol vytvoriť samostatnú vývojársku vetvu populárnej série.
Jeho posledným veľkým projektom bola survival hororová akcia The Callisto Protocol, ktorú vytvorilo štúdio Striking Distance Studios. Hra mala byť duchovným nástupcom Dead Space a priniesla detailne spracovaný sci-fi hororový svet postavený na brutálnych súbojoch a filmovej prezentácii.
Schofield počas svojej kariéry pôsobil aj na ďalších známych tituloch vrátane GEX, The Lord of the Rings: The Two Towers, Blood Omen 2: Legacy of Kain či mnohých ďalších, keďže hry tvoril od začiatku 90. rokov. Za sebou tak zanecháva desiatky rokov práce na hrách rôznych žánrov a značiek.
Aj nám sa pritom podarilo so Schofieldom priniesť skvelý a veľmi úprimný rozhovor, v ktorom otvorene hovoril nielen o svojej kariére, ale aj o tvorbe hier a skúsenostiach z vedenia veľkých tímov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 64
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95 zobraziť viac článkov >














