Xbox údajne stráca na každej konzole okolo 150 dolárov |
Situácia môže ovplyvniť aj budúcnosť pripravovaného zariadenia Xbox Helix.
Budúcnosť Xboxu môže výrazne ovplyvniť ekonomika samotného hardvéru. Podľa informácií insidera Jeza Cordena z Windows Central má Microsoft aktuálne strácať približne 150 dolárov na každej predanej konzole Xbox Series X/S, a to aj napriek plánovanému zvýšeniu cien.
Corden vo svojej správe uviedol, že po augustovom zdražení konzol sa situácia síce mierne zlepší, no Microsoft má stále predávať zariadenia pod výrobnou cenou. Nové ceny majú dostať Xbox Series S približne na úroveň 500 dolárov a Xbox Series X až okolo 800 dolárov.
Ak sú tieto informácie správne, výroba 1 TB verzie Xbox Series X by mohla Microsoft stáť približne 950 dolárov. Takáto strata na každom kuse je podľa všetkého dlhodobo neudržateľná, najmä v období rastúcich cien komponentov.
Nová šéfka Xboxu Asha Sharma už predtým otvorene hovorila o vysokých výrobných nákladoch konzol, pričom medzi problémy zaradila aj aktuálnu situáciu okolo cien pamätí RAM. Microsoft zatiaľ oficiálne žiadne konkrétne čísla o nákladoch ani stratách nepotvrdil.
Táto situácia môže mať vplyv aj na pripravovanú novú generáciu Xboxu s označením Helix. Microsoft podľa doterajších vyjadrení smeruje k zariadeniu, ktoré má kombinovať prvky konzoly a PC, pričom sa špekulovalo aj o podpore obchodov tretích strán ako Steam či Epic Games Store.
Práve otvorenosť platformy však môže byť pre Microsoft komplikovanou otázkou. Ak by Helix umožnil hráčom nakupovať hry mimo digitálneho obchodu Xboxu, spoločnosť by prišla o časť príjmov z predaja hier. V prípade, že by bola nová konzola predávaná so stratou podobne ako súčasné modely, Microsoft by zároveň nemusel dokázať túto stratu vykompenzovať vlastným ekosystémom a predajom softvéru.
Pre používateľov by takáto otvorená platforma bola veľkou výhodou, keďže by mohli využívať širšiu ponuku obchodov a nakupovať hry tam, kde sú pre nich najvýhodnejšie. Pre Microsoft by však znamenala otázku, či sa mu takýto model finančne oplatí.
Zatiaľ nie je jasné, akým smerom sa Xbox Helix vydá. Microsoft však podľa všetkého musí nájsť rovnováhu medzi víziou univerzálneho herného zariadenia a potrebou vytvárať dostatočné príjmy z vlastnej platformy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >













