Nvidia predstavila Ray Reconstruction DLSS 4.5 a ďalšie novinky |
NVIDIA na Gamescome 2026 oznámila DLSS 4.5 Ray Reconstruction a rozšírenia RTX Remix, ACE, RTX Spark aj GeForce NOW.
NVIDIA si na Gamescom 2026 pripravila viacero noviniek pre hráčov. Hlavnou témou je vydanie DLSS 4.5 Ray Reconstruction, no firma zároveň predstavila nové RTX technológie v pripravovaných hrách, rozšírenie RTX Remix, ďalšie využitie NVIDIA ACE, novinky pre RTX Spark, NVIDIA App aj výrazné zmeny v GeForce NOW.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction prináša nový AI model
Najväčšou novinkou je vydanie novej generácie Ray Reconstruction. Technológia je určená pre ray tracing a path tracing a nahrádza klasické ručne ladené denoisery neurónovou sieťou, ktorá sa snaží z dostupných dát rekonštruovať obraz v miestach, kde nebolo možné vypočítať dostatočné množstvo ray tracingových vzoriek.
Ray Reconstruction pritom nie je iba samostatný denoiser. NVIDIA spája denoising a Super Resolution do jedného modelu, ktorý analyzuje priestorové dáta aktuálneho obrazu spolu s informáciami z predchádzajúcich framov. Výsledkom má byť ostrejší obraz, stabilnejšie jemné detaily a presnejšia rekonštrukcia osvetlenia, odrazov a tieňov.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction prechádza na druhú generáciu transformerového modelu. NVIDIA uvádza, že model má o 35 % vyššiu výpočtovú kapacitu a spracúva o 20 % viac parametrov, pričom si má zachovať podobný výkon ako predchádzajúca generácia.
Rozšíril sa aj tréningový dataset a model dostal hlbšie priestorové vnímanie scény. Dokáže inteligentnejšie využívať pixelové vzorky a pohybové dáta poskytované herným enginom, čo má priniesť presnejšie osvetlenie, lepšiu temporálnu stabilitu a čistejší obraz počas pohybu. Vývojári zároveň dostávajú jemnejšiu kontrolu nad temporálnou akumuláciou, teda nad tým, ako model používa informácie z predchádzajúcich framov.
Praktické rozdiely sa prejavujú najmä pri drobných detailoch a počas pohybu. NVIDIA ukazuje napríklad Indiana Jones and the Great Circle, kde nový model prakticky odstraňuje ghosting snehových častíc. V PRAGMATA sa rýchlejšie aktualizujú svetelné efekty laserov a po ich zhasnutí zostáva menej zvyškových artefaktov. Alan Wake 2 zase lepšie zachováva jemné línie statického šumu na CRT obrazovke.
Nový Ray Reconstruction funguje na všetkých generáciách GeForce RTX kariet. Aktuálne ho NVIDIA umožňuje cez NVIDIA App aplikovať na 30 podporovaných hier, medzi ktorými sú Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Portal with RTX, Marvel's Spider-Man 2, Star Wars Outlaws alebo War Thunder. Vývojári ho zároveň môžu pridávať priamo prostredníctvom aktualizácií hier.
Zatiaľ je potrebné v NVIDIA App zapnúť Early Access aktualizácie, pričom štandardné vydanie novej verzie aplikácie príde v septembri. Potrebný je Game Ready ovládač 580.88 WHQL alebo novší.
Po aktualizácii sa v Graphics nastaveniach dá pre konkrétnu hru alebo globálne vybrať DLSS Override - Model Presets, prepnúť ho na Custom a pri Ray Reconstruction zvoliť Recommended alebo Preset F.
007 First Light a Control Resonant ukážu path tracing
S novým Ray Reconstruction prichádzajú aj ďalšie path tracingové hry. 007 First Light dostane 15. septembra aktualizáciu pridávajúcu path tracing a DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Hra už využíva DLSS 4.5 Super Resolution a Dynamic Multi Frame Generation, pričom nová aktualizácia rozšíri hlavne kvalitu osvetlenia, tieňov a odrazov.
CONTROL Resonant vyjde 24. septembra už s kompletnou sadou DLSS 4.5 a path tracingom. Remedy tentoraz využije pokročilejšie path-traced efekty než v pôvodnom Controle, pričom Ray Reconstruction sa bude starať o ich výslednú rekonštrukciu a Dynamic Multi Frame Generation o zvýšenie framerate.
NVIDIA zároveň spustila bundle, v ktorom hráči pri kúpe vybraných GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti a RTX 5070 grafík, desktopov alebo notebookov získajú Steam verziu CONTROL Resonant. Akcia platí do vyčerpania zásob u zapojených predajcov.
Gears of War: E-Day ako prvý využije RTX Mega Geometry
Technologicky zaujímavou novinkou je RTX Mega Geometry, ktorá sa prvýkrát objaví v Gears of War: E-Day.
Unreal Engine 5 používa systém Nanite, ktorý dokáže pracovať s mimoriadne detailnou geometriou a automaticky prispôsobovať jej úroveň detailov. Problémom doteraz bolo spojenie Nanite s ray tracingom. Objekt mohol byť pri klasickom renderovaní veľmi detailný, zatiaľ čo ray tracing používal jeho zjednodušenú reprezentáciu.
Výsledkom mohli byť menej presné tiene a odrazy alebo rozdiel medzi geometriou, ktorú hráč vidí, a geometriou, ktorú používa ray tracing.
RTX Mega Geometry umožní ray tracingu pracovať s výrazne detailnejšou Nanite geometriou. NVIDIA ako príklady ukazuje presnejšie spracovanie automobilov, kolies nákupných vozíkov, kameňov, listov, ovocia a ďalších malých objektov. Presnejšia geometria sa následne premietne do kvalitnejších tieňov aj odrazov.
NVIDIA uvádza, že na technológii pracovala približne šesť rokov a riešenie sa neskôr stane súčasťou DirectX Raytracing 2.0, takže sa nebude viazať iba na jednu hru alebo Unreal Engine. Gears of War: E-Day vyjde 6. októbra s DLSS 4.5, ray tracingom, NVIDIA Reflex a RTX Mega Geometry.
DLSS 4.5 dostane ďalšia séria hier
NVIDIA zároveň predstavila nové RTX ukážky z ďalších pripravovaných titulov.
AION 2 dostane DLSS 4.5 pri západnom vydaní, pričom Advanced Access začne 30. septembra a free-to-play vydanie bude nasledovať 5. októbra.
Open-world RPG ANANTA prechádza z pôvodne oznámeného DLSS 4 na DLSS 4.5 a skombinuje Super Resolution a Dynamic Multi Frame Generation s ray tracingom.
DLSS 4.5 pri vydaní ponúkne aj Aniimo, zatiaľ čo Beautiful Light, Black State a CINDER CITY pridajú popri DLSS 4.5 aj ray tracing.
Taktická sci-fi FPS Fragmentary Order pôjde ešte ďalej a okrem DLSS 4.5 a ray tracingu dostane aj nový Ray Reconstruction. ARPG Silver Palace zase skombinuje DLSS 4.5 s ray-traced odrazmi. Celkovo NVIDIA na Gamescome predstavila jedenásť nových alebo rozšírených RTX integrácií.
RTX Remix dostáva DLSS 4.5 a nové remastery
Pokračuje aj rozširovanie RTX Remix, platformy určenej na modernizovanie starších hier pomocou path tracingu, nových materiálov a DLSS. Modderi teraz môžu vo svojich projektoch zapnúť DLSS 4.5 Ray Reconstruction aj Multi Frame Generation.
NVIDIA uvádza, že RTX Remix už podporuje viac ako 240 hier, pričom viac ako 100 titulov pribudlo počas roka 2026. Mody vytvorené pomocou platformy zaznamenali viac ako 3,8 milióna stiahnutí a len počas posledného štvrťroka sa na jej vývoji podieľalo takmer 300 aktívnych prispievateľov.
Veľkú aktualizáciu dostal Painkiller RTX od Merry Pencil Studios. Nová verzia už kompletne prerába prvých 15 úrovní pôvodnej hry a pridáva detailnejšie textúry a materiály, Neural Radiance Cache s viacnásobnými odrazmi nepriameho svetla, nové časticové efekty, path-traced volumetrické efekty a Remix Logic.
RTX IO zároveň pomohlo znížiť veľkosť projektu približne z 57 GB na 45 GB. Aktualizácia je dostupná pre majiteľov Painkiller: Black Edition na GOG.
NVIDIA zároveň ukázala ranú verziu The Elder Scrolls III: Morrowind RTX. Projekt zatiaľ zahŕňa Seyda Neen a časť Balmory vrátane Mages Guild, no ukazuje výrazne detailnejšie textúry a materiály, novú vegetáciu a skaly, volumetrické oblaky, lepšiu vodu, nové časticové efekty a kompletne prerobené path-traced osvetlenie. Autor ho plánuje postupne rozširovať.
NVIDIA ACE dostane ďalšie využitie v hrách
Firma pokračuje aj s NVIDIA ACE, teda sadou AI technológií umožňujúcich herným postavám prirodzenejšie reagovať na hráča.
Po predchádzajúcich ukážkach AI spoluhráčov sa technológia dostane aj do pripravovaného free-to-play RPG Aniimo. Hráči budú môcť s tvormi komunikovať prirodzeným jazykom, učiť ich nové činnosti alebo ich hlasovými pokynmi posielať plniť jednoduché úlohy.
Zaujímavé je hlavne to, že táto časť AI nebude odkázaná na cloud. Aniimo využije upravený Nemotron Small Language Model, ktorý bude bežať lokálne na GPU hráča. Model interpretuje zámer používateľa a prekladá ho do herných funkcií a reakcií postáv. ACE integrácia má do Aniimo pribudnúť začiatkom roka 2027.
NVIDIA App dostáva ďalšie nastavenia
Early Access aktualizácia NVIDIA App neprináša iba DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Po novom umožní používateľom nastavovať Resizable BAR samostatne pre jednotlivé hry a aplikácie.
Do NVIDIA App sa zároveň presúvajú nastavenia G-SYNC Pulsar, ktoré boli doteraz dostupné iba cez menu samotných monitorov. Pribudla aj podpora Borderless Windowed režimu pri automatických Optimal Playable Settings. Stabilné vydanie tejto verzie aplikácie má nasledovať v septembri.
S G-SYNC Pulsar súvisí aj nový monitor AGON by AOC AGP327KG. Ide o prvý 5K G-SYNC Pulsar model s 31,5-palcovým panelom, rozlíšením 5120 × 2880 a natívnou frekvenciou 144 Hz. Monitor zároveň využíva Ambient Adaptive Technology, ktorá pomocou integrovaného svetelného senzora dokáže automaticky upravovať jas a farebnú teplotu podľa osvetlenia miestnosti.
RTX Spark sa pripravuje na veľké PC hry
NVIDIA ďalej rozširuje podporu pripravovanej platformy RTX Spark, ktorá má spojiť lokálnu AI, tvorbu obsahu a výkonné hranie v novej generácii Windows počítačov.
Electronic Arts, Embark Studios a Ubisoft sa teraz pridávajú k spoločnostiam ako KRAFTON, NetEase, Riot Games a XBOX. NVIDIA pracuje na kompatibilite hier ako EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders a The Finals.
Dôležitou témou je podpora anti-cheat systémov. NVIDIA spolupracuje s EA na natívnej podpore EA Javelin Anticheat, vďaka čomu majú na RTX Spark zariadeniach fungovať aj multiplayerové tituly EA vrátane F1 25 a Apex Legends.
Prvé RTX Spark zariadenia majú prísť počas jesene.
GeForce NOW dostane DLSS 4.5 aj ďalšie zariadenia
Veľký balík noviniek pripravuje NVIDIA aj pre GeForce NOW. Používatelia dostanú nové možnosti nastavenia DLSS 4.5 a v podporovaných hrách si budú môcť upravovať DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation a Ray Reconstruction. NVIDIA zatiaľ uvádza, že tieto možnosti pribudnú čoskoro.
GeForce NOW zároveň pokračuje v približovaní cloudového hrania klasickému RTX PC. Ultimate používatelia môžu v podporovaných tituloch využívať ray tracing, path tracing a DLSS, pričom kompetitívne hry je možné streamovať až pri 360 fps.
Knižnica dostane ďalšie veľké tituly hneď v deň ich vydania. NVIDIA potvrdila napríklad CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker a Star Wars Zero Company.
Prepojenie s GOG je už aktívne. Používateľ prepojí účet iba raz, podporované hry sa zosynchronizujú s jeho GeForce NOW knižnicou a následne ich môže spúšťať bez opakovaného prihlasovania.
Oficiálne je už podporovaný aj Firefox, takže GeForce NOW môže fungovať priamo cez ďalší desktopový prehliadač.
Neskôr počas roka pribudne podpora Steam Machine a Steam Controlleru a GeForce NOW sa rozšíri aj na ďalšie Fire TV Stick zariadenia vrátane Fire TV Stick 4K Select. Používatelia Fire TV si zároveň budú môcť kúpiť členstvo GeForce NOW priamo cez svoj Amazon účet.
NVIDIA tak na Gamescome rozširuje prakticky celý GeForce ekosystém. DLSS 4.5 Ray Reconstruction posúva kvalitu ray tracingu a path tracingu, RTX Mega Geometry rieši jednu z doterajších slabín ray tracingu detailnej Nanite geometrie, RTX Remix pokračuje v modernizovaní klasických hier a ACE ukazuje ďalšie možnosti lokálnej AI priamo v hrách.
Popri tom NVIDIA pripravuje RTX Spark na širšiu podporu PC hier, pridáva nové možnosti do NVIDIA App a ďalej rozširuje GeForce NOW. Najväčšou témou však zostáva DLSS 4.5, ktorého jednotlivé časti sa postupne stávajú základom prakticky všetkých nových RTX technológií firmy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 27
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 24
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope 93
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Skupina stojaca za únikom GTA 6 vyhlásila vojnu vydavateľom. Má aj vlastný „manife 139
- Nový leak z GTA VI ukazuje benzínovú pumpu 131
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- Aktuálny leak GTA 6 odhaľuje nové detaily. Rockstar zjavne posúva DNA série ďalej 60
- Takto má vyzerať mapa GTA VI, objavili sa aj leaknuté videá 107
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215 zobraziť viac článkov >


















