Gamescom 2026: GeniGods: Nezha chce byť čínsky God of War |
Čínsky God of War alebo len vzdialené želanie sa mu priblížiť?
Jednou zo zaujímavých hier z čínskej produkcie na tohtoročnom Gamescome s prísľubom vysokej kvality mal byť titul GeniGods: Nezha, ktorý si dal tie najvyššie ciele, a to konkurovať veľkým západným značkám. Pred prezentáciou sme mali možnosť čítať a počuť množstvo čiastkových informácií, že hra by mala byť určitou formou čínskej verzie God of War. Azda nikoho neprekvapí, že kvalitám tejto populárnej série sa hra aktuálne nedokáže priblížiť, pričom bude nutné krotiť svoje očakávania. Na hre pracuje len 70 vývojárov, čo je pomerne kompaktný tím oproti veľkým AAA produkciám, no mierne väčší než klasické INDIE produkcie. Netreba ale zabúdať, že nejde o úplných nováčikov. Ide o skúsený tím s bohatou históriou na poli mobilných titulov, pričom stoja za úspešnými hrami ako My Hero Academia: The Strongest Hero, na ktorej pracovali v spolupráci so Sony Crunchyroll, alebo mobilnou sériou Condor Heroes s viac než desiatimi miliónmi stiahnutí. Štúdio sa ale v roku 2025 rozhodlo naplno preorientovať na konzolový a PC vývoj, pričom na hre GeniGods pracujú už od roku 2023.
Hra je postavená na modifikovanom Unreal Engine 5, teda o kvalitu grafiky sa nebudete musieť báť. Tá má výrazný art štýl a pestrofarebnú paletu farieb, pričom štylizáciou poteší aj fanúšikov animovanej série Ne Zha. Tvorcovia spolupracujú pri tvorbe a písaní príbehu priamo aj s tvorcami týchto filmov, pričom filmy Ne Zha a Ne Zha 2 sa radia k najúspešnejším čínskym animovaným filmom. Hra si zakladá okrem pekného vizuálu aj na pokročilej simulácii tekutín, ktorá by mala dosahovať kvalitu filmovej úrovne. Predpokladáme, že o tejto sérii ste v našich končinách počuli prvýkrát, takže o čo vlastne ide? Hra sa neodohráva v historickej Číne, ale v prapočiatočnom, mytologickom svete čínskej genézy, teda v období stvorenia sveta, nie v žiadnej konkrétnej dynastii. Prostredia striedajú nebo aj zem, pričom hráč sa medzi nimi dokáže voľne pohybovať. Nechýba dynamické počasie ani striedanie dňa a noci. Príbeh začína na pomery čínskych hier pomerne netradične. Nehráte za hotového hrdinu, ale za Duchovnú perlu (Spirit Pearl), prvotnú esenciu života, ktorú stvorila bohyňa Nüwa. Tá sa následne reinkarnuje ako legendárne božstvo Nezha a vydáva sa na cestu naprieč prapôvodným svetom. Ide teda o príbeh o tom, ako sa z čírej esencie stane boh.
Príbeh zároveň prepracúva dva známe čínske mýty: Kuafu prenasledujúci slnko a Yi zostreľujúci deväť sĺnk, pričom ich rámcuje cez postavu slnečnej matky-bohyne. Tvorcovia to otvorene propagujú ako vzácny matriarchálny pohľad na čínsku mytológiu stvorenia, nakoľko čínska mytológia ide často patriarchálnou cestou napriek tomu, že niektoré mytologické božstvá nemajú jednoznačne určené pohlavie. Tvorcovia si dali veľmi záležať aj na samotnom vyobrazení postáv, pričom museli brať do úvahy aj dnes už zaužívané stvárnenia z animovaných filmov. Napriek tomu sa rozhodli všetky postavy kompletne prepracovať, no vyzerá to tak, že sa vydali správnym smerom a fanúšikovská obec dané zmeny prijala dobre. Z pohľadu herného žánru sa hra profiluje ako hardcore akčná RPG, preto tie časté prirovnania s God of War. Hra by mala pri finálnom vydaní ponúknuť 8 gigantických bossov, pričom dôraz je už od začiatku kladený na súbojový systém.
Hlavná mechanika, ktorou sa hra chváli, je „Ground-Air Dual Stance Celestial Combat", teda systém dvoch bojových postojov, ktorý umožňuje plynulé prepínanie medzi pozemným bojom zblízka a plnohodnotným trojrozmerným vzdušným súbojom. Štúdio to prezentuje ako prvé riešenie svojho druhu v žánri, keďže drvivá väčšina akčných RPG drží hráča na zemi. To je teória, no v praxi pri hraní prezentovaného dema pôsobil súbojový systém pomerne jednoducho a predvídateľne. Demo, ktoré sme mali možnosť hrať, sa odohrávalo v jednej uzatvorenej piesočnej aréne, no jej okolie pôsobilo pekne a prepracovane. Otázne ale je, ako bude hra vyzerať v rámci celého herného sveta. Súbojový systém ma, žiaľ, veľmi nenadchol, resp. ma dokázal veľmi rýchlo omrzieť. Budete sa musieť vyhýbať v správny čas útokom, správne sa pokúšať nakombinovať vaše útoky, prípadne sa pritiahnuť, resp. doskočiť k nepriateľovi, keď je v nedostupnej výške. Nechýbajú ani špeciálne útoky, ktoré síce sú vizuálne atraktívne, no bude z nich cítiť výraznejšiu inšpiráciu z japonských bojoviek. To ale nie je nevyhnutne zlé.
Viac ma ale zamrzelo, že boss v tomto mini bossfighte bol doslova špongia na poranenie, kde ste museli opakovať niekoľko minút dookola tie isté kombá a útoky, vyhýbať sa a blokovať opakujúce sa útoky, a to všetko len preto, aby ste sa posunuli do ďalšej fázy a to celé opakovali znova. Po celý čas boli jeho pohyby dobre čitateľné, no zároveň po chvíľke sa z vás vytratil ten pocit výzvy a očakávania, či daný súboj budete schopní zvládnuť. Jednoducho povedané, hra si ešte vyžiada značné množstvo práce a balancingu, no minimálne vizuálny základ vyzerá zatiaľ veľmi dobre. Uvidíme, čo sa nováčikovi na poli veľkých hier podarí dosiahnuť, no hra má naplánované vydanie až na rok 2028, takže je možné, že množstvo mechaník po aktuálnych prezentáciách prejde výraznými zmenami. To, či sa hra vybrala správnym smerom, sa najlepšie ukáže až budúci rok, no zároveň je možné, že Genigods Lab len nezvolili správne demo pre odprezentovanie plného potenciálu hry. Na druhej strane, dostali sme pomerne vyhýbavé odpovede aj na základné otázky, ako napríklad, či ide o Open-World titul alebo lineárnu príbehovku v polootvorených lokalitách. Odpoveďou bolo, že stavajú na silnom storytellingu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 132
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 43
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 165
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 31
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 121
- DOJMY: Alien: Isolation 2 33
- Sony predstavilo tematické GTA VI gamepady 35
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 44 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Genigods Lab Štýl: RPG / Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












